<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tezaurus.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тезаурус</title>
		<link>http://tezaurus.mybb.ru/</link>
		<description>Тезаурус</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Sep 2024 09:48:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=589#p589</link>
			<description>&lt;p&gt;Эпизодически я тут.&lt;br /&gt;Буду менять дизайн, пока ищу работающие версии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 09:48:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=589#p589</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Асхалидат</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=587#p587</link>
			<description>&lt;p&gt;Асхалидат является первым городом Нэрдах - помощников создателя Множества Миров, на одной из первых созданных планет, что затерялась в веках и времени.&lt;br /&gt; Считается, что первый город был&amp;#160; не только огромной библиотекой, где писались законы Сущего и Времени, но имел&amp;#160; Божественную Кузнецу, а так же другие комплексы в которых рождались божественные&amp;#160; вещи и даже живые души, которые распространяли посланники Асхалидат по всему Сущему.&amp;#160; Эти комплексы, своего рода города в городах, связанные между собой над земными и подземными тоннелями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древняя планета, Грааль который ищут многие из многих, собирая по крупицам обрывки слухов, знаний от древних цивилизаций, обломков планет. Ведь тому, кто найдет и раскроет тайну Асхалидат - будет принадлежать все Сущее и Время Вечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восемь континентов на планете, из них два малых и цепочка островов. &lt;br /&gt;Из полноценно обитаемого континента только один Фарсах, окруженный от остального мира водой, невидимой стеной и группой острых рифов. &lt;br /&gt;Живущие там даже не подозревают, что срывается за горизонтом. Что там есть другие земли и на одной из них, по счастливой&amp;#160; ли? случайности, или божественному замыслу сохранились и существуют потомки первых живущих этой планеты.&amp;#160; Им доступны все моря и континенты, кроме Фарсах. Он считается утраченным во время Великого Гнева, когда многочисленные катаклизмы стерли с лица планеты все живое и не живое,&amp;#160; земли стали безжизненными, моря поднимались и высыхали, все менялось и переворачивалось. Через сто лет Гнев утих, выжившие могли покинуть убежище, но предпочли остаться, ведь новый мир был им не ведом, его предстояло снова изучить, восстановить забытое и утраченное, но первым делом нужно было устроить свой новый дом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки выживших&amp;#160; по крупицам собирают информацию о старом мире, знаниях и технологиях, рассылая в разные концы мир группы исследователей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Континент - Рагхак&lt;br /&gt;Континент Шаилок&lt;br /&gt;Континент Нарсум&lt;br /&gt;Континент Лио-Хша&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Континент Фарсах&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Континент Асхалидат&lt;br /&gt;Континент Чагаш&lt;br /&gt;Архипелаг Ниоши&lt;br /&gt;Архипелаг Татум&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остров Цессария - мини континент где находится храм крепость Богини Сайсар и где на данный момент живут выжившие потомки с шести континентов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прошло больше 10 тысяч лет. Время действия совпадает с временем происходящих событий на Фарсах Тезауруса. &lt;br /&gt;Негативные последствия катастрофы почти улеглись на Запретных землях, хотя все еще есть места, где опасно находиться кому бы то ни было. Группы ученых-разведчиков, уходят с острова все дальше и дальше в поисках своего наследия и места для новой жизни.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 23:22:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=587#p587</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДИТ.Эпизод №0-2</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=579#p579</link>
			<description>&lt;p&gt;Кайрех начинала нравиться работа под руководством льеры. Ух, как она быстро и четко выбрала манеру поведения, определила цели и задачи - красота. Они шли к особняку с небрежной целеустремленностью, свойственной некоторым стражам порядка, когда они идут арестовывать заведомо виновных. Девушке приходилось приноравливать свои торопливые шаги к степенной походке начальства. Со стороны должно быть смотрелось комично - степенная шикарная демоница, а за ней семенящая розововолосая подчиненная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Что же, пусть посмеются. Смех, говорят, помогает быстрее найти общий язык&lt;/span&gt;&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt; Актеры расставлены, занавес... Тыковка - твоя роль быть безумной, но безобидной сумасшедшей. Иногда вменяемой. Пока я буду заговаривать зубы, ты моя маленькая мышка, пролезешь в любую норку.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Губы сами собой растянулись в широчайшей улыбке. Роль была знакомой, родной и привычной. Как тень, стелющаяся под ногами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поняла, - Кё решила, что как нельзя кстати придется ее специализация. Что-то вроде безумного ученого. Раздражающие, но безобидные люди. Да, пожалуй именно так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрех)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 02:16:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=579#p579</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДИТ.Эпизод №0-1</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=564#p564</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание эпизода будет позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 01:05:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=564#p564</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Детективные Истории Тезауруса. Приквел.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=557#p557</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный приквел закрыт. Дальше будет система эпизодов, с тех мест на которых они закончились. Если будет нужно перенести (скопировать) Начальные посты для эпизода с приквела, пишите мне, перенесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий сюжет остается главным (раскрыть заговор), эпизоды должны быть связаны с общим сюжетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дело о жене Герцога остается за Бальзой и Кай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело для Рафара и Алана будет отдельно в начале эпизода.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 22:37:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=557#p557</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник стихов.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=554#p554</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рафар Алан&lt;/strong&gt; Не надо сомневаться в моем воображении. В нашем) Про кого напишется, про того напишется... И вообще у меня цензура в подсознании, так что все не так просто)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрех)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 16:29:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=554#p554</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарисовки</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</link>
			<description>&lt;p&gt;2. Неистребимое прошлое &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последний раз она запустила в него сковородкой. Нет, честное слово, Кай старалась держать себя в руках. Она честно досчитала до ста. Вытерла прилавок раз пять. Даже сумела поддержать светскую беседу о погоде и старых знакомых, около пяти минут поддерживала. А потом кинула первым попавшимся предметом - сковородкой, которую утром не успела донести на кухню. До этого на сковородке сушились кое-какие растительные компоненты для амулетов, а помыть ее тоже было некому. Бедные мы, слуг не держим! От самого &amp;quot;метательного орудия&amp;quot; Вик увернулся. А вот от пыли не смог. От этого расчихался, потерял равновесие, споткнувшись о стул и грохнулся на пол. Вместе с ним полетела скатерть, за которую недоэльф схватился при падении. За скатертью потянулась посуда, да бард с ней с посудой!!! Там была еда! Так как Кё работала долго и упорно, то и не ела давно. И как раз решилась разорится на хороший ужин-обед-завтрак. Несла из трактира. Терпела. Не отломала ни кусочка! Хотелось в кой-то веки сесть, расслабиться, полистать старые конспекты, где записей на полях (болтовня с соседями) больше чем конспектов. Написать письмо паре старых приятелей. Нет же ! Надо было этому, этому, этому... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Ты по-прежнему очаровательно краснеешь. Очень цельно... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Надо было еще и ломиком швырнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкие брови удивленно изогнулись. Он конечно привык, что Кайрех таскает за собой целые сундуки деталек. При этом умудряется разложить их в каком-то только ей известном порядке, зачарованным узором из измельченных камешков, мотков проволоки, кости и железа выложить лабиринт, по которому можно блуждать вечно. Невесело усмехнулся. Столько чужих лет прошло. Порознь, разве что не на разных сторонах одной войны, только стоит встретить колючий шерстяной взгляд и внутри просыпается поэт. Злой, жестокий, надменный, но служитель прекрасного. Определенно они правильно сделали разбежавшись. &lt;br /&gt;Девушка истолковала молчание по своему. Смущенно вспыхнула, став на мгновение свекольного цвета, а потом успокоилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сундук вскрывала. Не спрашивай даже. С заказами туго, приходится браться за что придется, - удивительно, но это была не жалоба. Не завуалированная просьба о помощи. Нет, просто ответ на вопрос, пусть и не заданный. Строчка из письма старому другу, которого не видел лет десять, и не писал года полтора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Значит я вовремя. У меня к тебе дело. Весьма прибыльное. Чай сделаешь? Хотя...лучше я сам. У тебя осталась целая посуда? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Впервые Вик навестил ее через полгода после выпуска. Она кружилась белкой в колесе, на потеху соседям и деловым людям города, поражая упорством и упрямством. Конечно их разговор не заладился. Они оба вспылили, наговорили друг-другу разных &amp;quot;приятностей&amp;quot;, уходя Вик чуть не сорвал с петель дверь. Кайрех быстро выкроила время на обновление защиты дома. Второй раз был совсем отвратительным, но через три часа скандала они оба погасли, выяснили зачем собственно водник пожаловал и сумели прийти к соглашению по поводу цены. Третья встреча закончилась в духе слащавых любовных романов. Но каждый раз они умудрялись выводить друг-друга парой замечаний до потери контроля. С другой стороны, больше этого никому не удавалось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Когда будет готово? &lt;br /&gt;-Недели через две. Пришли кого-нибудь, я отдам. &lt;br /&gt;-Неделя. Я заеду сам. &lt;br /&gt;-Десять дней. Тогда с комплектом посуды. И в дом не заходишь. &lt;br /&gt;-Договорились, но с тебя тогда горячее вино в дорогу. &lt;br /&gt;-Сопьешься. Ладно-ладно, так уж и быть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрех)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 15:37:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вне сюжета. Морские котята.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description>&lt;p&gt;Эсса с трудом удержала на лице доброжелательную улыбку, когда разглядела что с ним сотворили. Вроде бы и не глазела, наоборот старалась спрятать лицо. Чувствовала, что на щеках розы распускаются. Вовсе не от смущения. Росла девушка вместе с двумя братьями, теми ещё сорванцами, на равных была во всех проказах. Царапины, раны, синяки с этим постоянно приходилось иметь дело, чем старше -тем серьезнее последствия потасовок. К взрослым с таким обращаться было совместно, вот и морочились сами. Удивительно, как не померли от самолечения. &lt;br /&gt;Нет, румянец был от возмущения. Сразу уловила,что били несколько. Безжалостно били, а он -сопротивлялся. И правильно делал! Иначе пропал бы на улицах сего славного города, не нашли бы и тени следа. &lt;br /&gt;Израненный, до смешного настойчивый, старательно пытающийся доказать свою самостоятельность, Грин завоевал симпатию путешественницы. &lt;br /&gt;- Обещай не утопнуть только, а то мне будет обидно...,-хотела ещё добавить пару шутливых фраз, да не успела. Выставил! Из собственной комнаты! Нахал! &lt;br /&gt;Насвистывая веселую песенку Эсса отправилась дожидаться лекаря. &lt;br /&gt;-Как там Ваш гость, льера?-неудовольствие слегка исказило привычное сладкоголосие хозяина. Девушка сделала вид, что ничего заметила. &lt;br /&gt;-Спасибо за беспокойство, намного лучше! Ужас, что делается на улицах города. Среди дня! С приличным человеком. Хорошо, что у Вас безопасно и спокойно, - главное улыбаться и хлопать глазами. Хозяин что-то буркнул, но ушёл довольный, его заведение похвалили. Да и раз, льера, говорит будто человек порядочный... Тем более такая щедрая льера. &lt;br /&gt;Лекарь пришёл удивительно быстро. Слушать Эссу отказался. &lt;br /&gt;- Сам все посмотрю, уважаемая! Не надо меня путать. Вы приезжие вечно во что-то впутываетесь, - неодобрительно, но без злобы поцокал языком и отправился к &amp;quot;больному&amp;quot;. Девушка же задержалась с мальчишкой, дав ему ещё одно маленькое поручение. Разузнать, не хвастался ли кто, не спрашивал ли зеленоволосом парне. &lt;br /&gt;- Только осторожнее, ладно? &lt;br /&gt;А потом за шустрым лекарем, в комнату заглядывала - сердце забилось чаще. Ффух, хуже вроде не стало. &lt;br /&gt;-Даааа, молодой человек, Вы явно нескучно проводили время... &lt;br /&gt;Осматривал деловито,вопросы задавал по делу. Часто хмурился, услышав ответ, а может разглядев что-то в следах на теле? Эсса тоже смотрела, взгляд был цепким, внимательным. &lt;br /&gt;Девушка помнила про обещание - узнать о корабле. Но уходить сейчас казалось неправильным. Или наоборот? &lt;br /&gt;-Я вас покину, не буду мешаться. Если понадоблюсь - я где-то в порту. Обещай дождаться меня, - проигнорировав нахмуренные брови лекаря, Эсса послала новому знакомцу воздушный поцелуй и скрылась за дверью&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрех)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 15:31:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дело №0. Новогодняя история.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;3 день месяца Кабана 1459г 8:40 утра Старое кладбище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов застал дежурных магов на утреней планерке, где обсуждались и ставились новые задачи по поимке воров, усилению защиты, составлялись списки студентов нарушивших правила. Вот по этому, в старой части Кладбища, возле архитектурного памятника - склепа, одного из первых преподавателей Демонологии, появился почти весь преподавательский состав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые маги входили первыми занимая позиции с готовыми заклинаниями на перевес. Однако увидев мирную картину, дезактивировали магию и рассредоточились по периметру, хмуро глядя на двух тихих бесов. Остальные заходили следом, обозревали картину и старались не нарушать границы преступления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бермин Мическа Шерк’Хан фон Тиз. - Голос ректора был спокоен и серьезен. Демон гордо вскинул голову. - Надо же, а ведь не могли и подумать. Забирайте его и бесов господа, сделайте запись на кристалл, не мне вас учить. А это тут у нас кто? Соучастники? Случайные свидетели или герои? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ректор академии, приятный мужчина средних лет, с каштановыми волосами и карими глазами с интересом рассматривал находившихся тут свидетелей, пока бесы покорно подавали магам лапки и заковывались в специальные оковы, демона тоже заковали и повели на верх. Дежурные боевики, начали собирать улики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Троица молчала. Ректор хмыкнул и махнул им на выход. &lt;br /&gt;- Дежурный этих сопроводи для дачи показаний. Господа, по окончанию жду отчет. Разбирательство отложим на завтра. Коллеги вернемся к совещанию, тут и без нас тесно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После записи, троицу отпустили восвояси. Двум нужно было готовиться к Испытанию, а третью занял Магистр по артефактам, ему отдали конспекты Кайрех, после того как сняли с них копию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всему, Бермин отделался лишь жестким выговором, и усиленными тренировками по самоконтролю и зубрежке магических законов в 54 тома, по 1000 страниц каждый. Все вещи вернули пострадавшим, из тех что нашлись. В Библиотеку вернулись краденные книги, Раулю отдали обратно его не доделанный артефакт, в лаборатории вернулись украденные ингредиенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синя коза, нашлась в палисаднике у одной предприимчивой старушки пожелавшей заработать на имидже знахарки. Маленькая месть от темного целителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытания Алан и Рафар прошли, ректор лично вручал выпускникам академии новые зачарованные дипломы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Дела № 0.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 13:45:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы про персонажей.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Смешное и про любовь&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 18:06:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник стихов.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Стихи собственного сочинения, переделки с указанием автора, смешные, грустные , всякие. - выделяются в тег цитата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 18:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник Тезауруса</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Забавные ляпы, цитаты, смешные диалоги, описательные моменты - выделяются в тег цитата, дабы их можно было найти в куче флуда и смайлов, которые будут стираться раз в неделю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 18:04:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знаменательные дни!</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Отправлено: 18.06.14 15:50.&lt;br /&gt;Никит! Поздравляю с Днем Рождения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаю главного здоровья, мудрости и терпения. Все остальное приложиться&amp;#160; :sm36: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Картинка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.piccy.info/i7/f1b22d32192e4b4ee7926a05cf9a9f22/4-55-2092/15088133/394907_388467717912861_1800552723_n_800.jpg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i7/f1b22d32192e4b4ee7926a05cf9a9f22/4-55-2092/15088133/394907_388467717912861_1800552723_n_800.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 18:02:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алан Кроули</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I графа. Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Как обычно представляется ваш персонаж при знакомстве:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алан, Лан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II графа. Возраст. Пол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) На сколько лет выглядит ваш персонаж:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;25-26 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Пол персонажа, видимый:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужчина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III графа. А. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Лицо, волосы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вообще сам по себе достаточно смуглый цвет кожи и имеет этакий медовый оттенок. Но загар практически не пристает, поэтому за лето кожа темнеет не сильно, впрочем как и за зиму не особо светлеет. Лицо можно было бы назвать квадратным, если бы оно не было утонченно вытянуто, а скулы не были чуть широковаты, придавая лицу все-таки больше овальную форму. Тяжеловатая четко-очерченная челюсть и твердый подбородок без намеков на ямочку. Почти (небольшой прогиб спинки носа) прямой не широкий нос, со слегка укрупненным но острым кончиком, крылья носа широковаты, на его взгляд, но это ничуть его не портит. Глаза глубоко посаженные, круглые, чуть-чуть вытянуты ко внешним уголкам, в общем и целом весьма выразительные и располагающие, радужка не то темно-голубого цвета, не то светло-синего, все зависит от освещения. Зрачок, естественно, обычной для человека круглой формы. Брови прямые с небольшим изломом вниз к вискам, от чего очень удачно получается выражение &amp;quot;бровки домиком&amp;quot;, впрочем и когда сердит, тоже хорошо отслеживается. Губы четко очерчены, верхняя тонкая и чуть темнее нижней, нижняя пошире и чуть-чуть, самую малость, пухловатая. Губы мягки светлые, но не бледные. Белые некрупные зубы с четко выделяющимися, но такими же не крупными, клыками. Любит улыбаться, улыбка носит разнообразный окрас, от доброй располагающей до злорадной и пугающей, в зависимости, естественно от ситуации. Волосы прямые и от природы черные, больше ничего о них конкретного сказать нельзя, потому что творит с ними обычно все что в голову взбредет, то короткий ёжик, то отпустит до плеч, обрезав челку на пол лица, то вовсе длинные отрастит и выплетает (точнее не он, а его дамы) из них от простой косы/хвоста, до чего-то совершенно несусветного. Хотя можно сказать, что обычно длинные и собраны в хвост. Цвет волос тоже не всегда черный. Точнее не все волосы черные, периодически кончики окрашиваются в ярко-рыжий, или алый. На данный момент длинные, чуть ниже лопаток, полностью черные волосы собранные в низкий хвост, завязаны черной лентой.&amp;#160; Родинок на лице не было замечено, шрамов удалось избежать, принципиально против проколов и татуировок. Бреется исключительно сам, никаким брадобреям не доверяет, стоит ли говорить, что стрижет его тоже кто-то из многочисленных знакомых женщин? Кстати бреется он тоже когда как, экспериментируя с формой, но это не слишком часто происходит, в основном либо гладко выбрит, либо небольшая щетина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Тело, походка:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост 1м 89см, при этом вес держится около 78-80 кг, телосложение среднее, даже слегка худощавое, при этом рельефность мышц присутствует, что предполагает и наличие физической силы (потому что подраться не дурак, а проигрывать то не охота). За своей физической формой следит, в отличие от некоторых знакомых по учебе щуплых ребят, полагающихся почти только на магию. Гордая прямая осанка, не сутулится. Тонкие длинные руки. Тонкие же длинные пальцы, с конической формы ногтями, аккуратно подстриженными, к слову говоря. Ладонь довольно узкая, для парня, имеются мозоли, все из-за оружия, из-за него, родимого. Ибо практикуется. Магия магией, но ведь на неё не всегда можно положиться.&lt;br /&gt;Движения текуче-резкие, достаточно необычное сочетание. Экономны. Вроде кажутся плавными, но стремительны, что вполне выдает в нем человека не раз поучаствовавшего как в драке, так и в танце. Но если в первом он скорее любитель, второму обучался, как положено ребенку аристократа. Походка уверенная, слегка пружинистая, ступает мягко, но не сказать, что совсем неслышно. Однако бывает и такое, что может подкрасться совершенно незаметно.&lt;br /&gt;И как уже говорилось, никаких проколов и татуировок. На тыльной стороне ладони правой руки, у основания кисти, недалеко от большого пальца, тонкий небольшой светлый шрам. Похож на шрам от пореза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3) Голос:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не особо громкий, но и не сказать что тихий, мягкий, обволакивающий, обычно яркий, насыщенный эмоциями голос. Легко понять какое отношение он пытается выразить к человеку, с которым разговаривает, даже не вслушиваясь в смысл слов, достаточно просто слышать голос. Говорит четко, отклонений в речи нет. Если для разговора выбран иной, отличный от человеческого, язык, который он знает, старается свести наличие акцента к минимуму. Повышать голос не любит.&lt;br /&gt;Джаред Лето (30 seconds to Mars) - &lt;a href=&quot;http://musik.kz/track/1637195_121307952&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Night of the Hunter&amp;#160; acoustic D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV графа. Раса. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Место рождения/происхождения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уточним при появлении карты. Ну а пока где-то расположенный родовой замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V графа. Семья, родственники, связи, знакомства.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Связи, знакомства:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Учителя в детстве, по риторике, танцам, верховой езде, языкам, фехтованию, музыке - достаточно хорошие воспоминания. При случайной встрече - вежливое, уважительное отношение. Все-таки нашли подход к мелкому неусидчивому пакостливому оболтусу, за это просто нельзя не уважать.&lt;br /&gt;Далее учителя в Аркадиуме, к ним более отстраненное отношение. Они взрослые, они знающие, их надо слушать, чтобы узнать то, что ему надо узнать, чтобы уметь. Довольно равнодушно, не правда ли? Возможно только к некоторым из них испытывает нечто сродни симпатии и уважения, скорее всего те, чьи наставления помогли больше всего в продвижении по пути мага и достижении успехов в обучении.&lt;br /&gt;С однокурсницами, по достижении определенного возраста, а так же с девушками со старших курсов весьма... неоднозначные отношения. Не сказать, что волочился за каждой юбкой, но все же бабником он прослыл. Однако открыто обиженных на него дам как-то не накопилось. Либо простили и забыли, либо выговорили и забыли, либо, что в большинстве, примирились и поддерживают вполне дружеские отношения, все-таки довольно способный маг, да еще аристократ.&lt;br /&gt;Зато с парнями как-то ну... не сложилось дружбы. Были вызовы на дуэли (какие дуэли? Банальные драки один на один). Были и просто откровенные драки по типу куча-мала. Впрочем Лан хоть и являлся провокатором, но зачинщиком по словам очевидцев, неизменно оказывался кто-то из противников. В общем, какое-то время спустя его просто стали обходить стороной многие из учеников. Кое с кем были с виду приятельские отношения, но у них была неизменная основа - Лану переписать конспект, если не успел на одно занятие с другого, потому что бежать из дальнего корпуса, а предоставлявшему конспект что-то вроде покровительственного отношения. Взаимовыгода, в общем. Единственный человек с которым у него не сложилось ни первое ни второе ни третье - Кай. Как уж их отношения обозвать, непонятно. Он её подкалывал - она злилась, он ей помогал - она злилась. Ну вот такие непонятные отношения.&lt;br /&gt;Хозяин таверны, где снимал комнату на протяжении учебы, как только смог сам зарабатывать деньги. Как ни странно, довольно семейные, дружеские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Семья, родственники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родители (отец убит разбойниками, мать умерла от болезни), два дяди, тётя, младшая сестра, двоюродный брат, бабушка с дедушкой - довольно равнодушные. По принципу - меня никто не трогает, и я никого не трогаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI графа. Религиозность, общественная деятельность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Общественная деятельность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подает милостыню не всем и не всегда, так как не привык сорить деньгами. Ни в какой антисоциальной деятельности замечен не был. Точнее был, но на стороне защиты текущего законодательства страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Религиозность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Испытывает глубокое уважение к Сейсар, а так же с детства привитую благодарность ей за спасение дальних предков его семьи. Но не более. Это даже не вера как она есть, это скорее просто понимание, знание, что Сейсар есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII графа. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Одежда, одетая на персонаже на момент вступления в игру:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Общие предпочтения:&lt;br /&gt;Вообще предпочитает черные и серые цвета в одежде, особенно во время деловых моментов. В свободное время может вырядиться абсолютно как заблагорассудится, благо наличие денег позволяет иметь обширный и качественный гардероб. На светские рауты, балы, приемы одевается в соответствии с собственными вкусами, не в цвета семьи и прочую ерунду.&lt;br /&gt;Походный вариант (в связи с тем, что постоянно где-то шатается, вне городов, он же и повседневный):&lt;br /&gt;Шелковая туника до середины бедра, белая, темный бордо или черная, какую наденет, остальные две с собой про запас (обычно белая остается в запасе дольше и больше чем остальные, так как предпочитает все же темные цвета). Черный плотный стеганый колет с атласной поверхностью. По краю вышивка серебряной нитью. Брэ одни надеты, одни с собой (белые, лён). Черные кожаные штаны, еще одни из плотной темно-коричневой ткани с собой. Сапоги кожаные до колена, черного цвета. Плащ из плотной темно-серой ткани, с глубоким капюшоном, без всяких меховых оторочек, вышивок и прочей ерунды. Даже пряжки нет, просто на завязках.&lt;br /&gt;Украшения: на правой руке браслет плетеный из черных кожаных полосок.&lt;br /&gt;(Есть печатка с фамильным гербом, но оно где-то во внутреннем кармане, на руке не носит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кнут: Вес примерно 600 гр. Рукоять длиной около 20 см, оплетена тонкой черной кожей, на конце имеет лезвие скрытое в кисточке из кожаных лент. Лезвие шириной 3 см, длиной 5 см. Тело кнута сплетено из черной кожи, его длина 1,70 м.&lt;br /&gt;Вакидзаси: Вес 1,4 кг. Длина лезвия 60 см, общая длина вакидзаси 85 см, ширина цубы (диаметр) около 7 см, ширина клинка у цубы около 3 см, толщина клинка у цубы около 5 мм, изгиб лезвия небольшой. Рукоять оплетена черной кожей.&lt;br /&gt;Толщина рукояти кнута и вакидзаси одинакова.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f6.s.qip.ru/NYzSw8Ir.png&quot; alt=&quot;http://f6.s.qip.ru/NYzSw8Ir.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3) Средства передвижения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конь, куплен на деньги, присылаемые родителями на карманные расходы в течение нескольких лет обучения в Акрадиуме. Имя шло уже в комплекте - Шторм.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f6.s.qip.ru/SNS8HM4Y.jpg&quot; alt=&quot;http://f6.s.qip.ru/SNS8HM4Y.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4) Место проживания персонажа на данный момент:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чердак у Кай в доме, но он больше похожа на склад макулатуры. При чем очень упорядоченный и рассортированный склад, эдакая мини-библиотека. Снимает комнату в таверне. Иногда остается на ночь у Кай, ну это когда выспаться надо и, естественно, не безвозмездно, деловые отношения ж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5) Инвентарь:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С собой в заплечной сумке: смена одежды, моток веревки, запас какой-нибудь не скоропортящейся еды, гребень, полотенце, зубной порошок в плотно закрывающейся коробочке, зубная щетка, полотенце небольшого размера. Ритуальные принадлежности в шкатулке, для создания пентаграммы, при установке защитного и сигнального контура, при ночевке вне стен города. Туда входят: ритуальный ножик, палочка из грозового дерева пропитанная и обоженная, пять восковых свечей, грамм 30 очищенной соли в плотном мешочке.&lt;br /&gt;В нагрудном кармане колета документы удостоверяющие личность.&lt;br /&gt;На поясе: кнут, клинок, фляга с водой на 1,5 литра объемом, кошелек (около 2з серебром и медью, золотых с собой не носит), небольшой охотничий нож.&lt;br /&gt;Так же берет с собой спальный мешок, упакованный в чехол, на ремне, чтобы вешать через плечо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII графа. Характер. Манера общения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Преобладающие черты характера, отношения к себе и другим расам/персонажам:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Про него нельзя сказать что-то определенного, в разных ситуациях может вести себя по-разному. Однако общие черты обычно прослеживаются:&lt;br /&gt;Добр и обходителен с представительницами женского пола, подчеркнуто нейтрален с представителями мужского. Однако, может быть весьма приветлив и дружелюбен с кем угодно. Вспыльчив и агрессивен, но с достаточно большим успехом контролирует данную особенность, правда иногда агрессии приходится давать выход в драке или во время охоты. Расчетлив - эта черта четко прослеживается во всех представителях его семейства.&lt;br /&gt;Себя любит, но нарциссизмом не страдает, самолюбованием не занимается. Здоровый (ну может и слегка не здоровый) эгоизм присутствует.&lt;br /&gt;Остальные расы? Он не делит никого на расы, к представителям различных рас относится по такому же принципу, как и к людям, ксенофобией не страдает абсолютно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Привычки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Курил, бросил. Теперь только если кальян во время пьянки, или у кого умудрится трубку умыкнуть. Но в трезвом состоянии - ни-ни. На уровне инстинктов - флирт с симпатичными представительницами слабого пола (улыбки, взгляды, интонации, ничего более серьезного)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IX Обыкновенные умения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Читает бегло - общий и человеческий. Говорить и писать тоже, естественно умеет отлично.&lt;br /&gt;Гномский выучил в детстве, неплохо читает и пишет. Если говорить, то тоже за словом в карман не полезет. Это в общем-то по настоянию родителей, потому что &amp;quot;чтобы успешно вести дела, нужно знать язык того, с кем эти дела ведешь&amp;quot;. Учителя искать в общем-то и не надо было, любой из старших членов семьи мог обучить чадо. Семейная традиция, так сказать. С какого уж поколения повелось, неизвестно, но, кажется, уже достаточно давно.&lt;br /&gt;Умеет читать по эльфийски. С трудом. И то потому что в библиотеке каким-то чудом завалялся гномско-эльфийский словарь. Может приблизительно понимать что ему скажут, но весьма условно, и сам ответить вряд ли сможет внятно. Ну буквы знает, писать может, однако лишь отдельными совами, не умея их склонять, менять время и соединять в предложения или фразы.&lt;br /&gt;Плавать умеет на уровне чтоб не потонуть. Езда верхом на довольно высоком уровне, цирковые трюки не покажет, но в седле держится очень уверенно. Картография - несомненно, по карте ориентируется довольно хорошо, так же неплохое чувство направления, но всего лишь неплохое.&lt;br /&gt;Игра на музыкальных инструментах - не смейтесь, гитара, это единственное на что он был согласен, хотя учитель музыки и пения много чего предлагал. Довольно недурно поет, если поработать, то сможет и лучше, но его и так устраивает. Танцы? Ну какой отпрыск аристократа не умеет танцевать? Алан и умеет, пришлось научиться, хотя по началу долго сопротивлялся. С рисованием все плохо, пришлось поставить на его развитии крест в самом детстве, зато всякие схемы чертит быстро и четко.&lt;br /&gt;Готовить не умеет совершенно. Так что если куда-то отправляется, берет то, что готовится как можно примитивнее, или уже готово к употреблению и не испортится в дороге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X графа. Физические данные, навыки. Здоровье.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошо управляется с хлыстом. Стрелять из лука стреляет, но так исключительно в развлекательных целях, и не особо метко. В рукопашной изворотлив, хотя никогда никаким особым приемам не обучался.&lt;br /&gt;Со здоровьем особых проблем не наблюдалось никогда, так что можно сказать иммунитет достаточно крепкий. Достаточно устойчив к алкоголю, по сравнению со среднестатистическим человеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XI графа. Магические навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Факультет стихийной магии. Специальность - Боевая магия&lt;br /&gt;(проф. предметы: магия огня и воздуха, левитация, пирокинез)&lt;br /&gt;Основная стихия - огненная, поэтому в арсенале преимущественно огненная магия:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пламя на ладони&lt;/span&gt; - это самое простое и частое, чем можно пользоваться буквально ежедневно.&amp;#160; Зажечь свечу, или просто использовать вместо свечи, когда та истаяла и потухла. Костер разжечь. Зачем с собой огниво таскать, которое может отсыреть, когда и без него можно?&lt;br /&gt;Излюбленное боевое заклинание - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;огненные плети&lt;/span&gt;. Пусть оно не из простых, но с ним управляется лучше тех же огненных шаров&lt;br /&gt;Самое ходовое, и, как он считает, самое необходимое - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;первичные противоожоговые&lt;/span&gt; заклинания. Был как-то инцидент, который сразу впечатал в мозг - безопасность главное.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маячковые заклинания&lt;/span&gt; - о, это тоже довольно таки любимая группа. Хотя время их действия весьма ограниченно из-за того что концентрация у порывистого огненного мага хромает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненные шары&lt;/span&gt; - редко используется и в общем-то не особо они у него получаются. То сбойнет и не выйдет ничего, главное, чтоб на повторную попытку времени хватило, то слишком поторопится и вообще сплошным пламенем бухнет, вместо шара, как в детстве с собакой вышло.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Горячие руки&lt;/span&gt; - бывает дело применяется, но очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;Огненные дорожки - выучил и &amp;quot;забыл&amp;quot;. То есть помнит как и что, но кроме практики использовать по назначению больше не приходилось.&lt;br /&gt;Немного воздушник. Вдолбили в него все, что требовалось выучить. Но в связи с тем, что тратится на эти заклинания сил больше, чем на огненные, предпочитает их не использовать, отточив лишь то, что нужно было ему лично: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;порыв ветра, очищение воздуха,&lt;/span&gt; левитация. Без синяков, естественно не обошлось при практике... но теперь он умеет &amp;quot;летать&amp;quot; - ах, были б крылья, не пришлось бы мучиться. На все про все потратив магию может пролететь около 1 часа. Но основном минут 20 вполне достаточно&amp;#160; (максимальная высота около 10 м). Главное чувствовать, когда уже стоит быть поближе к земле, во избежание смертельного исхода.&lt;br /&gt;Порыв ветра вообще используется для личного комфорта, вот бы узнали преподаватели, по ушам бы надавали. Ну а очищение воздуха уже пару раз жизнь спасало. Правда получается на небольшой объем, максимум 3-4 человека близко друг к другу сможет охватить. Но обычно большего и не требовалось...&lt;br /&gt;Из бытовых первым делом была очистка одежды. Правда больше ничего и не требовалось, зачем ему, скажите на милость мытье посуды, или уборка пыли? Он же перекати поле, в комнате общежития не так уж много убирать, а уж одну чашку и котелок он и руками в состоянии помыть. А так никаких проблем со стиркой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XII графа. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О, жизнь его совершенно скучна и неинтересна. Родился в одном из родовых замков семьи. Младшая сестра-близнец родилась мертвой. Что очень огорчило родителей и последующего ребенка они решились завести, когда Алану исполнилось 7 лет. Нудные и скучные обязательные занятия разбавлялись довольно частыми побегами из дома в ближайшую деревню, где ребята, с которыми он играл в довольно агрессивные виды игр, даже не догадывались, что он графский сын. Там же, в деревне научился и орудовать хлыстом. За побеги бывал руган, наказан, но ему было все равно. Сбегал опять и опять, и угроза последующего наказания его ни капли не страшила. Быстро научился избегать особо сильных нравоучений, просто искренне раскаиваясь и обещаясь больше так не делать. Надо ли говорить, что всей искренности там было ни на грош?&lt;br /&gt;Когда родилась сестра, мальчик расстроился, он надеялся что будет брат. Но вскоре очень привязался к малышке, возможно на это как-то повлияло знание того, что у него была сестра-близнец. И таким образом он вроде бы &amp;quot;извинялся&amp;quot; за то, что она не познала жизни в этом мире. Как бы то ни было, сестру он любил, и оберегал. Мать даже разрешала с ней гулять во дворе. Пока... одна из собак, побитая за провинность собачником, не сорвалась с цепи. Она неслась на детишек с явно недвусмысленным намерением растерзать беззащитных человечков. Тогда Лан впервые применил магию. Огонь полыхнул с такой силой, что псину отбросило на добрую пару метров. Малышка не пострадала. Однако родители за чадо перепугались и после этого Алиса гуляла лишь на широком балконе. ну а что? Оттуда и вид хороший открывается. Алану к тому времени исполнилось восемь.&lt;br /&gt;Больше подобных случаев не повторялось, и в общем-то даже не планировали его никуда отсылать на учебу. Однако до десяти лет произошло еще несколько мелких случаев с участием неконтролируемой магии. Родители вздохнули. Ну что поделать? Начальное образование аристократа он получил, остальному научится в академии. Правда на это у них было мало надежды, потому что чадо не особо стремилось к новым знаниям, будучи обучаемым на дому.&lt;br /&gt;Однако после поступления мальчик быстро смекнул, что чем больше кто-то знает и умеет, тем лучше к нему отношение взрослых. Учился и практиковался очень упорно. Добивался довольно высоких результатов. Чем удивлял своих родителей. Ну и куда же при таком внимании без драк? Или менее заметных пакостей. При чем пакости обычно были с его стороны, но попробуй докажи? А драки... ну он был провокатором, но не зачинщиком, при чем провоцировал достаточно филигранно и со стороны практически незаметно.&lt;br /&gt;Ему было 11, когда он познакомился с Кайрех. Столкнулся в коридоре, неудачно, свитки в разные стороны, помог собрать, собрал свои, да кое-какие перепутали. Потом пришлось узнавать кто такая, где обитает и идти с обменом. Выяснил, впрочем довольно быстро, уже тогда у него очень неплохо получалось добывать информацию. Первый в его жизни алкоголь был попробован в 15 лет с легкой руки 17-летней Кайе. Ну и остался у неё, отсыпаться, чтоб не поймали. После этого дружеские &amp;quot;посиделки&amp;quot; у них приключались, но не часто, к слову говоря. Все же во время учебы на первом месте упорного Лана была именно учеба. И особого пристрастия к алкоголю у него никогда не проявлялось. В особенности потому, что если нажраться до потери памяти, контроль за событиями вполне вероятно упускается. Однако сопротивляемость алкоголю у него была явно выше чем у тех же сверстников, по непонятным причинам. Особенность организма? Ну быть может, он и к стрессам достаточно устойчив оказался, так что все возможно.&lt;br /&gt;Как только появилась возможность снимать комнату вне стен академии, он тут же воспользовался этой возможностью. Конфликты между сокурсниками и старшими курсами при этом резко пошли на спад.&lt;br /&gt;Был один забавный момент в его учебной жизни... тогда он чего-то ради решил приударить за Кайе, от чего она была, мягко говоря, не в восторге. Ну и получил кувшин воды на голову... вместе с кувшином. Ладно-ладно, голова крепкая, пострадала только гордость, зато потом долго Кайе припоминал.&lt;br /&gt;После этого у них, кстати, установились исключительно деловые отношения... или не после этого, было там еще некоторое происшествие с серьгой и какой-то редкой труднодоступной штукой, которую она попросила его достать. Но это уже забылось за давностью.&lt;br /&gt;После выпуска из академии периодически наведывается к Кайе, у неё иногда такие невообразимые заказы, что это просто вызов мастерству поиска. Редкий камень, ставший почти мифическим свиток с изображением вещицы, еще какая-нибудь непонятная пакость. Но пока что он её не подводил. Впрочем как и она его с оплатой не обижала.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;XIII графа. Связь с игроком:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;почта: mira.renard@gmail.com, аська: 606850059, ВК: &lt;a href=&quot;http://vk.com/id107279367&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/id107279367&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:44:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кайрех Варден</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I графа. Имя. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Как обычно представляется ваш персонаж при знакомстве:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кайрех&amp;#160; Варден &lt;br /&gt;При первом знакомстве делает акцент на букву «А», указание на правильное ударение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II графа. Возраст. Пол. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) На сколько лет выглядит ваш персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;21-23 года&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Пол персонажа, видимый:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Женский, вне всяких сомнений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III графа. А. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Лицо, волосы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кайрех достаточно трудно не заметить из-за цвета ее волос. Будучи изначально пепельно-русыми, после инцидента на втором курсе обучения стали очевидно розовыми. Исправить это не получилось, осталось смириться и получать удовольствие.&amp;#160; Брови и ресницы так же не избежали смены окраса, но если первые она оставила в покое, то ресницы подкрашивает&amp;#160; &amp;#160;черным.&amp;#160; Структура волос на счастье не пострадала - остались густыми, пушистыми и&amp;#160; легкими, разлетаются от малейшего дуновения ветра. Чаще всего заплетает в простую косу.&amp;#160; &amp;#160;Длинные волосы полагает непрактичными, но красивыми, после споров с собой остановилась на длине чуть ниже плеч.&lt;br /&gt;Лицо вытянутое, черты лица несколько резковаты.&amp;#160; Некрупный рот, слишком полные губы бледно- розового цвета, длинный нос с округлым кончиком, маленькие ноздри. Большие серые глаза. Светлая золотистая кожа, восприимчивая к загару, летом приобретает ореховый оттенок.&amp;#160; Крупные зубы, старается не показывать их при улыбке. При улыбке же, яснее очерчиваются щеки.&lt;br /&gt;Лишней растительности, как например: усы, борода – не имеет, и иметь не жаждет.&amp;#160; Уберегла лицо от шрамов.&amp;#160; Родинок и не было никогда, как и бородавок.&lt;br /&gt;Любит серьги, хотя одевает только «по случаю», посему уши проколоты. Правое – только мочка, левое – мочка, и хрящик немного выше. Второй прокол делался на спор, по трезвости и дурости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Тело, походка:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кайрех, родилась крупной. Повзрослев, не стала меньше, тоньше, изящнее. Зато приобрела определенную стать и&amp;#160; вылепила фигуру .&amp;#160; На ее вкус, у природы вышло нечто чересчур женственное, только в порыве творения с габаритами промахнулись – 90-71-92. Рост&amp;#160; 179 см. Потенциальная соблазнительность форм контролируется безумным образом жизни. Так что сейчас вес хочется поднабрать. От нынешних 61 до 70, хотя бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай&amp;#160; не жалуется на короткую&amp;#160; талию, хорошо, что есть&amp;#160; и достаточно тонкая.&amp;#160; На бедра – не лентяйка, не домоседка, не злоупотребляет…. а если и злоупотребляет, то на весе не отражается, и пышными их можно считать, только использовав воображение. На грудь&amp;#160; могла бы быть меньше.&amp;#160; Или больше. Даже маленькие голени можно пережить, это в чем-то мило. Но за что, простите, тонкие, но округлые плечи? Извращенное чувство юмора, у владык былого и грядущего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руки – ощущение окружающего мира, нет&amp;#160; ничего точнее, прекраснее, удивительнее как суметь ощутить пальцами, в чем суть слов «лед», «огонь», «грязь». Без прикосновений, без касаний все это было слишком эфемерным, ненастоящим.&amp;#160; Тонкие, но сильные пальцы, если захочет схватить или уцепиться, то вряд ли так просто скинешь.&amp;#160; Длинные пальцы, с мозолями, с обрезанными ногтями. И ладонь им подходит, точно не белоручка. На левой ладони – маленький едва заметный шрам, неудача на практике. Обманчиво хрупкие запястья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приглядевшись, можно отметить&amp;#160; - девушка не чужда не только физическим нагрузкам, но и тренировкам направленным. Была. Когда-то. Сейчас старается только поддерживать форму, да и то не слишком рьяно.&amp;#160; &lt;br /&gt;Кайрех никогда не сутулиться, смотрит не только под ноги, но и по сторонам, и на небо.&amp;#160; По городу передвигается быстро, но без суетливости. Доверяя своим ногам больше, чем глазам. Движениям свойственная некоторая резкость, порывистость, даже грубость, последнюю успешно держит под контролем, и от этого получает удовольствие. &lt;br /&gt;Ноги обычно&amp;#160; в царапинах и мозолях. Не может отказаться&amp;#160; от удовольствия&amp;#160; пройтись босиком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Голос:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Под стать внешности. Но им довольна, чуть менее&amp;#160; чем полностью. Ушло много времени, чтобы научиться управлять звучанием:&amp;#160; какой манеры речи избегать, какую использовать как можно чаще. Вышло не идеально, но временами весьма результативно.&lt;br /&gt;Глубокий бархатистый «темный» тембр, при котором кричать - запрещено свыше. Получиться писк, режущие уши визги, сплошной отрицательный эффект. Можно добиться хороших результатов лишь немного повысив голос. И горло потом&amp;#160; не болит. Можно играть модуляциями, раскатывать «р».&amp;#160; Или наоборот, выделяя эту буквы особо жестко. Сама речь чаще всего мягкая, вызывающая доверие, приятная слуху.&amp;#160; А&amp;#160; вот слова могут быть весьма и весьма недобрыми.&lt;br /&gt;Шептать тоже нужно с осторожностью, воспринимается излишне интимно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sandra Nasi&amp;#263; - Guano Apes «Pretty in scarlet»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV графа. Раса. Место рождения. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Раса:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Место рождения/происхождения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Родилась, выросла&amp;#160; в городе недалеко от Академии. В собственном&amp;#160; домике родителей, в квартале ремесленников. Отец&amp;#160; и мать родом из других мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V графа. Семья, родственники, связи, знакомства.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Связи, знакомства:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайрех относится к тому типу соседей, которых вы бы не желала и вроде бы иметь рядом, но вообще-то полезно, удобно, и приветливая. А чем она нам изначально не понравилась? Ах да. Образом жизни. &lt;br /&gt;Еще со «школьной» поры довольно много приятелей и знакомых, к которым можно обратиться с мелкой просьбой.&amp;#160; В основном расспрашивает их о том к кому пойти за тем-то и тем-то. Избегает тех, кто стоит по другую сторону закона и над законом. Довольно тесно, но только в профессиональном плане общается с поставщиками материалов для работы. Перебрасывается фразами с теми, у кого покупает еду, одежду. Старается закрепиться, но не выделиться. Получается плохо, слишком много от нее шума.&lt;br /&gt;Знакома с местными магами, точнее знакома им. Опять же все довольно формально. Друзей еще не завела, приятелей – вполне. Ей всегда рады в паре таверн города, а в паре – не рады.&lt;br /&gt;К мастерам (в широком понимании слова) питает уважение. Среди преподавательского состава имела неоднозначную репутацию. Романтические интересы Кай всегда были направлены на тех кто старше, кто умеет и любит свое дело, и кто может многому научить и рассказать. Однако она не навязывалась, общалась достаточно корректно, умела соблюдать дистанцию. Откликается на просьбы о помощи (не говоря уже о подработке).&lt;br /&gt;Со школьных времен ввязалась в странные товарно-развлекательные отношения с младшекурсником. Выглядит это примерно так: «Если ты сделаешь это….» или «Если ты сможешь помочь мне с этим, я…».&amp;#160; Каждый раз зарекается с ним связываться, уж больно просьбы бывают неоднозначные, но причин поддерживать «отношения» гораздо больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Семья, родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец: Михаэль Варден, 47 лет -&amp;#160; резчик по камню и дереву. К определенному месту работы не привязан. Где он сейчас Кай не знает. Иногда он присылает письма, она пишет ответы, но большинство просто не доходят до адресата. Говорит о нем редко, как и о семье в принципе. Мать,&amp;#160; Эвелин Варден, в девичестве Бланшард,&amp;#160; погибла при пожаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI графа. Религиозность, общественная деятельность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Общественная деятельность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аполитична, но законопослушна. Придерживается мысли: «лучше знакомое зло, поддерживающее порядок, чем незнакомое добро стремящееся навести свой». Помогать стремиться своими руками, а не деньгами. Хотя может дать в долг и&amp;#160; «забыть» об этом.&amp;#160; Любит&amp;#160; всевозможные увеселения, готова добровольно, бескорыстно и с энтузиазмом помогать в подготовке.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Религиозность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искренне верующая, но далека от религиозного фанатизма. Почитает Сейсар, не забывая отдавать должное стихиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII графа. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Одежда, одетая на персонаже на момент вступления в игру:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нижняя льняная&amp;#160; рубашка, доходящая до щиколоток, с V-образным вырезом. Длинные рукава, до запястий, узкие без манжет. Поверх еще одна рубашка светло-зеленая, напоминающая собой платье с короткими рукавами, доходящая&amp;#160; до щиколотки. С низким лифом, плотно облегающая грудь. Сверху&amp;#160; мужское темно-синее котарди, из-за разницы в росте&amp;#160; почти прикрывающее колени, длинный ряд пуговиц&amp;#160; и хотя бы одна застегнута была… Короткие, узкие рукава, не доходящие до локтя. Чулки, кожаные&amp;#160; ботинки доходящие до щиколотки, с боковой шнуровкой.&lt;br /&gt;В ушах три сережки. Два золотых&amp;#160; колечка и маленький серебряный гвоздик.&amp;#160; Серебряное на улучшение памяти, концентрацию внимания, а также дает неплохие шансы остаться в живых после гипнотического или ментально воздействия. Всего лишь предохранитель, который – увы, не способен не предотвратить, не поспособствовать исцелению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изящная декоративная штучка, которая может служить украшением – ошибочно принимается за вычурную деревянную заколку, легко прячется в кармане, не привлекает внимания, на самом деле&amp;#160; прячет в себе довольно острое, слегка изогнутое лезвие. &lt;br /&gt;И стилет в складках платья, а то и вовсе под платьем в ножнах.&lt;br /&gt;Если ты с детства бегаешь с мальчишками по не самым спокойным городским улицам, то лучше начать учиться давать отпор. Даже если тебе всего семь. Иногда, отец вспоминал о своих обязанностях, попросить знакомых посодействовать. Как такового обучения не получилось, но какие-то основы обороны за три года усвоить можно. Пусть большая часть навыков и забылась за многолетнее обучение в Аркадиуме, а что-то получило развитие.&lt;br /&gt;Кайрех любит свои руки, а ввязываться в драки с оружием&amp;#160; – им вредить. Поэтому старается использовать&amp;#160; ноги и голову . &lt;br /&gt;Бой ей не интересен. Нужно лишь выйти из конфликта живой, или сделать кого-то мертвым быстрее, чем он сделает это с тобой.&amp;#160; Поэтому свою «игрушку» применяет вполне осознано, и со знанием дела. По темным подворотням ходить не боится, но с умелым противником или многочисленными шансы справится&amp;#160; не слишком велики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Средства передвижения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Свои ноги, и не более того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;4) Место проживания персонажа на данный момент:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дом, все еще нуждающийся в ремонте, оставшийся от отца. Жилище хозяин запустил, а сам отправился искать лучшей интересной работы в далеких далях, а ты – доченька, справишься. Два этажа и вполне жилой (когда-то был таковым) чердак. Внизу — лавка и кухонька, На втором этаже — общая комната, зал совмещающий назначение различных жилых помещений и нечто вроде просторного чулана, куда все равно укладывали спать гостей. Подвал – страшный, холодный и неприбранный. Маленькая пристройка сбоку заменяла мастерскую. Мебель – все что можно было продать, и без чего можно обойтись – продала. Обходиться минимумом.&lt;br /&gt;В порядок привела только пристройку и первый этаж.&amp;#160; Второй этаж, чердак и подвал дожидаются своей очереди. &lt;br /&gt;На время экзаменов переселяется в комнату в Аркадиуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt; 5) Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере необходимости. Передвигается по городу налегке, на поясе кожаный, расшитый кошель, довольно вместительный. Денег в нем немного, 20 медных монет. Заготовки для украшений (металлические крепления, кусочки проволоки и т.п.), платок, гребень для волос, лента для них же. &lt;br /&gt;С собой – вместительная же сумка, подходящая если не для долгих скитаний, то для продолжительного путешествия точно, чтобы вместить: смену нижнего&amp;#160; белья, набор иголок, катушку темных и катушку светлых ниток. Флягу с водой. Огниво. А выезжать из дома без пары-тройки лекарственных зелий и вовсе не разумно. Обезболивающее, и что-нибудь способствующее заживлению (не слишком эффективное, на эффективное нет денег).&amp;#160; Мешочек с сухарями. Кружка (про ложки, чашки и прочее благополучно забывает). Кусок мыла. Зубной порошок. Простого кроя льняное платье. Набор резцов (неполный, и так таскать тяжело, и не оставить – профессия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII графа. Характер. Манера общения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Преобладающие черты характера, отношения к себе и другим расам/персонажам: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она грубовата, зато разбирается в своем деле. Может составить компанию на вечер, поучаствовать в развлечениях и не боится запачкать руки. Может ей и не стоит доверять присмотр за детьми, но, в общем и целом, Кай вызывает симпатию. Любит пошутить, по-приятельски смеется, разговаривая с собеседником, от чего быстро возникает впечатление, что она - везде своя.&lt;br /&gt;Ага. Разбежались.&lt;br /&gt;За умением хлопать большими серыми глазками,&amp;#160; вести деловые беседы, бесконечным трепом а о ремонте собственного дома и любимой работе, неумением готовить, зато умением поглощать еду в больших количествах, любовью к пушистым зверькам и сладостям… Под слоями светлых, нежных тканей, аккуратной прическе, изящных ювелирных украшениях&amp;#160; скрываются:&amp;#160; умение пить наравне с мужчинами;&amp;#160; торговаться не на жизнь, а на смерть;&amp;#160; способность без колебаний применить физическую силу. У нее доброе сердце, но она слишком им дорожит, чтобы позволять ему работать бесконтрольно.&amp;#160; Знает цену своим талантам и не стесняется иногда ее завышать. Иногда курит, любит шумные праздники, веселье, смех,&amp;#160; не особо заботиться о нравственности. Не боится высказывать свое мнение, выставлять за дверь тех, кто ей не по нраву. И пока ее образ жизни не станет угрозой этой самой жизни, она не станет меняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С десяти до четырнадцати лет она была настоящее головной болью для преподавателей, и с успехом балансировала на грани вылета из столь степенного учебного заведения. После немного поуспокоилась, перенеся энергию на учебу, перемежая ее с&amp;#160; разгулом.&amp;#160; В конце концов, если ты не дурак, то понимаешь, что сдержанность, вежливая улыбка и чашка чая могут помочь не меньше, чем хороший пинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К ней можно обращаться за помощью&amp;#160; - тот самый человек, который&amp;#160; &amp;#160;всегда отыщет&amp;#160; чай, одеяло, место на полу \в доме. По возможности не в своем. Дом – это крепость, абы кого пропускать не стоит.&amp;#160; Не чужда сочувствию, внимательно слушает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая, что к двадцати пяти, Кай «перебесилась» (точнее, она так считает), отметившись почти по всем обязательным для детства-юности пунктам, сейчас ей не слишком интересно ввязываться в драки, жестокие шутки или ходить по лезвию ножа. Но разумные желания не всегда совпадают с желаниями сердца, и тела. Основное качество свойственное Кайрех – стальной самоконтроль. Для ее магии требуется концентрация.&amp;#160; В Аркадиуме при подготовке к экзаменам, сдаче проектов – могла сидеть сутками, иногда отвлекаясь на еду, сон, первичные потребности, но игнорируя все остальное. Это перешло и в послеучебную жизнь. Если есть возможность не полностью отрываться от реальности для работы, то так и будет. Кроме того, готова подбить других на шалости, празднества и прочие развлечения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремление к совершенству? Почти никогда. Как автор&amp;#160; девушка стремится к правильному выражению собственных идей, ощущений, чувств . &lt;br /&gt;Полного отрыва от реальности требуют только по-настоящему важные и интересные поручения, но так они того и стоят.&lt;br /&gt;Если не будет иного выхода, когда тонкости не вариант -&amp;#160; она борется. Смело, смело, и без сомнений. Не отворачивается от опасности или боли. При этом, веру в лучшее, улыбку и попытки выпутаться сохранила бы даже будучи привязанной к жертвенному алтарю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай чужда любовным настроениям чуть менее чем полностью. Она легко увлекается, может намекать и подшучивать, но скорее расстроится ответными действиями. Со сверстниками и теми, кто младше – легко проводить время, но никак не делить его. Ей нравились те, кто старше, те кто больше умеет и больше знает. Влюбленность, завязанная на восхищении, уважении и желании учиться – полезно для вдохновения. А разбитое сердце – красивая фраза из стихотворений. Зато любит изредка побыть «сводницей», в надежде, что сказки в жизни таки случаются, а на любовных амулетах можно подзаработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редко просит о помощи, тем более о материальной. Считает, что раз уж она – женщина, человек и маг, то способна справится сама. И более того, должна справляться сама. К проблемам относится с юмором, иногда черным, но кукситься, плакать, опускать руки или готовить веревку с мылом? Нет уж. Не бывает безвыходных ситуаций – бывают люди с недостатком фантазии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она с уважением, с интересом относится к другим расам. Скорее даже, к их творениям. Гномы, вампиры и драконы – личные фавориты. Нужно как можно больше выяснить, как можно больше разузнать и постараться как можно больше применить. Что касается личностных качеств, то здесь все сводится к трем пунктам: «Как ты – так я», «Ради дела можно потерпеть», « Я – выше этого».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее нельзя причислить к книжным червям, зато любит музыку и стихи.&amp;#160; Уверена в правильном выборе цели, а значит все до чего могут дотянуться лапки применимое в ювелирном деле – попробует освоить, запомнить и применить. Повлиять на нее можно только противопоставляя выбранным целям другие, более благородные и труднее достижимые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспринимает мир через ощущения. Зрительные, даже звуковые образы – вторичны. За своим телом ухаживает по мере сил и возможностей. Исключение – руки и волосы, за ними постоянно. Излишней грубости просто не понимает. Что касается творческой составляющей личности, она в процессе становления, но некоторое неприятие критики уже в наличии. А еще «творческий кризис» и редкие приступы сомнений в собственном таланте. За ними могут следовать дни – «Да я же гений!». Но в основном все более ровно и спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Привычки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда задумывается о чем-то неприятном, морщит нос и пальцем разглаживает эти морщинки. В периоды «надо расслабиться», любит ввязываться в споры кто больше выпьет. Или нечто подобное. Временами что-то чертит, или зарисовывает на листах бумаги, поддаваясь порыву вдохновения. Любит ходить босиком. Старается, в большинстве случаев неосознанно коснуться собеседника, заинтересовавшего ее предмета, провести по поверхности. Если волосы распущены, может периодически «взбивать их».&lt;br /&gt;К плохим привычкам можно приписать неумение долго поддерживать отношения. Когда она рядом, есть возможность поддерживать контакт – тогда забота и веселье. Чем дальше друг от друга, тем менее необходимым становится такое общение. Исключения имеются, но их мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IX Обыкновенные умения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читать, писать, считать обучена и применяет достаточно часто, чтобы не забылось. Достаточно хорошо поет, но не умеет играть ни на одном музыкальном инструменте. И ради собственного спокойствия, лучше не доверяйте ей готовку (единственное, что умеет делать хорошо – солить огурцы). Умеет рисовать, вполне достойно. Немного шить, штопать, пришивать пуговицы. Отстирать и отчистить тоже может почти что угодно, даже без помощи магии.&amp;#160; Немного разбирается в керамике. С лошадьми более или менее обращаться научили.&lt;br /&gt;Совершенно чужда организаторской работе, как главный&amp;#160; руководитель – полный ноль. Зато если дать указания, и не слишком ограничивать в средствах – все получится. Неплохо умеет находить контакт с людьми, и не людьми.&amp;#160; Способность к ведению дел присутствует, а вот к поддержанию порядка – не очень (кроме мастерской – это на вид там хаос, но на самом деле строго рассчитано каждое место для каждого инструмента).&amp;#160; &lt;br /&gt;Ювелирное дело решила сделать своим профилем. Работает не только с драгоценными камнями и металлами (золото-серебро – редкость, если вдруг заказчик\работодатель&amp;#160; сам принесет, положит – тогда да. Медь, железные руды, сплавы – более частые гости), но так же с не драгоценными.&amp;#160; Материалы обычно ей выдаются, или она сама ищет нечто конкретное по запросу.&lt;br /&gt;Владеет большинством необходимых техник, таких как скань, филигрань, чернь и т.д. Чем-то лучше, чем-то чуть хуже. Умеет определять поддельные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегло читает по гномски, хотя говорит не всегда правильно. Учить начала до начала обучения магии, ну как учить – нахваталось разного, в квартале ремесленников немудрено. В Аркадиуме - продолжила, повинуясь какой-то прихоти, и увлеклась. Как-то провела одну простудную зиму, в основном за учебой, сделав упор на нечто не необходимое, но интересное – язык. Пригодилось во время практик.&lt;br /&gt;Практики и подработки подарили еще и умение неплохо говорить на вампирском. Но, в отличии от языка гномов ( на котором она даже написать что-то может, при большом желании), тут только разговорная речь, зато вполне внятная.&amp;#160; Несколько лет поддерживала творческо-платонические отношения с&amp;#160; Вампиром-ювелиром. Млела от его мастерства, зачислила в Музы, а с такими существами надо говорить на одном языке. Разошлись легко, как и встретились, ничего серьезного не было, остались только хорошие воспоминания.&lt;br /&gt;После выпуска пробует освоить резьбу по кости.&lt;br /&gt;Не умеет удить рыбачить, охотиться, ухаживать за домашним скотом. Не умеет плавать, ей это даже в голову как-то не приходило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X графа. Физические данные, навыки. Здоровье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстро набирает вес, но сбрасывает еще быстрее.&amp;#160; Алкоголь почти не влияет на способность ходить, говорить и мыслить, зато самосохранение сильно ослабляется. А также просыпается нездоровый энтузиазм. Но для этого нужно достаточно&amp;#160; выпить (семейная особенность, по-настоящему&amp;#160; напоить мужчин&amp;#160; Варденов почти никому не удавалось, Кай все же девушка, поэтому задача вполне выполнима). &lt;br /&gt;Владеет навыками самообороны, умеет обращаться с ножом – чуть выше любительского уровня. Стрелять не умеет, учиться не хочет.&lt;br /&gt;Болеет не часто, но случается. Впрочем, если одеваться по погоде, и не нарушать собственный режим – все в порядке. &lt;br /&gt;В периоды вдохновения о еде и сне забывается, вспоминается изредка, зато голод тогда ужасный и сметается все что съедобно. Но никакого алкоголя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XI графа. Магические навыки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проф. предмет:&amp;#160; Артефактостроение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специализация: Защитные артефакты&lt;/span&gt;. Артефакты, влияющие на магические&amp;#160; способности (закладывается формула под магию заказчика, при условии что он использует определенное заклинание, сила того увеличивается в пределах 10%). Работает с готовыми формулами, но экспериментирует. Натренировалась на простых – создает такие достаточно быстро, средние делает время от времени, сложные и составные - пока не трогала, разве что была на подхвате у старших, или под присмотром ( много сил, времени, энергии... ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовая магия: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отчищающее заклинание&lt;/span&gt; – выводит пятна с тканей (в т.ч. кожи и шерсти), дерева и большинства других поверхностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Любовными амулетами, оберегами и постоянно действующими защитными амулетами&lt;/span&gt;: сглаз, порча, проклятия - не очень мощными, только ослабить эффект.&amp;#160; Активно практиковала&amp;#160; в годы учебы. Но сама не уверена, что они работают, как задумывалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай не рекомендуется разыгрывать, неожиданно выскочив из-за угла и т.п. Бесконтрольно может&amp;#160; использовать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ослепляющую вспышку»&lt;/span&gt;. Как-то контролировать способность не получается, проявляется редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XII графа. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец Кай - резчик и скульптор, человек мрачный, неуживчивый, хотя и не злой. Обзаведясь семьей, постарался с помощью приданого невесты (дедушка не скупился, для любимой-то доченьки) и собственных сбережений, начать новую оседлую жизнь. Вышло не очень хорошо. Ученики не задерживались, не умея найти общий язык с мастером ( тот тоже не особо старался). Потому сам прибивался к чужим мастерским, давал уроки, перебивался случайными заказами (особенно часто заказывали надгробия). Мама нашла работу в одной из таверн города. Особа она была мечтательно-эмоциональная, иногда теряющаяся во времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кай росла проказливым ребенком, которому озорничать не то что не запрещали, а скорее даже радовались, что ребенок находит себе занятия. Родители – хорошие, любящие, но несколько рассеянные люди. Как-то забывали, что у них единственное дитятко – девочка. А когда вспоминали – наверстывали десятикратно. Так что она делила время между мастерской отца (или крутясь по месту его работы, приставая ко всем с расспросами), либо у матери в таверне. Очаровывала&amp;#160; посетителей, или удивляла тем, что не велась на нежности, а пару раз даже сама сумела дать отпор нагловатым личностям. Кто сказал, что дети – беспомощные? Чушь. Кай приходилось учиться быть…дипломатичной, иначе было просто нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец первым разглядел у нее склонность к магии, удостоверившись, что ему не кажется. В кой-то веки вынес вердикт – иди, учись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Аркадиуме было сложно. Не только из-за происхождения, знаний Кай хватало, пусть и специфических. Но учеба давалась не очень легко, приходилось отдавать ей много времени, а остальное проводить, ввязываясь&amp;#160; в проделки, розыгрыши и учиться быть девушкой. А кто еще научит-то, как не однокурсницы? Это где-то лет с четырнадцати. &lt;br /&gt;До этого успешно выполняла функцию головной боли для учебного заведения, не плохими результатами, но поведением. Каким чудом ее не выгнали – до их пор никому не ясно. Повезло, или шутки были не такими уж злобными. В общем, к «истязанию» преподавателей и сокурсников подходила творчески, по возможности избегая магических приемов. Зато завывать в полночь под чужими окнами, натирать доски воском, таскать с собой рогатку ( чтобы защищать слабых), проучивать задир. Все было.&lt;br /&gt;Кайрех&amp;#160; довольно легко сходилась с людьми, но ни с кем достаточно близко. Ее звали отмечать праздники, дни рождения, плакались в жилетку, но особых привязанностей не возникало. Просто хорошая учебная дружба, та, что обеспечивает связями, а не эмоциями. Бывало, что прогуливала, бывало что ловили. Но она с лихвой отрабатывала наказания, не теряя присутствия духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Кай было четырнадцать, ее мать погибла при пожаре. Нелепый несчастный случай. Какое-то празднование, довольно шумное, чтобы люди не все смогли выбраться… Отец и до того, державшийся на одном месте только ради жены, сдался, отписал имущество Кай, оставил денег и уехал.&amp;#160; Тогда&amp;#160; детские шалости как-то резко пропали, какое-то время пребывала в некоем подобии апатии, но не очень долго. Деньги решила по возможности не тратить, любой ценой сохранить дом и доучиться. Правда книжного червя из нее так и не вышло, слишком любила шум, веселье, смех. Жить полной жизнью. В то же время взяла на себя своеобразную опеку над младшекурсниками, по принципу: «Если уж чудят, то пусть под присмотром».&amp;#160; Увлеклась созданием любовных амулетов, учила правильно пить, а тем, кто не хотел учиться – устраивала выволочки и сама «сдавала» преподам. Так же поступала с совсем обнаглевшими прогульщиками, злоупотребляющими курением и храни Вас Сейсар, если она видела, что кто-то пошел экспериментировать с алхимией и разными веществами, влияющими на сознание. Останавливать не будет, но облегчить последствия тоже вряд ли бы позволила. И еще издевалась, с особым цинизмом. При этом, не забывая время от времени ввязываться в истории, но уже меньше влияющие на учебу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повинуясь такому настроению, напоила Алана (того самого, который потом отомстит ей, став главным источником разнообразных материалов для артефактов, ювелирики и прочих ремонтных работ, а еще и кредитором, претендующим на 10%&amp;#160; выручки с дополнительных заказов) в честь&amp;#160; того, что первая красавица ЕЕ курса, бросила своего многолетнего приятеля чтобы всерьез заняться одним младшекурсником.&amp;#160; Время от времени они пересекались на общих сборищах, но вращались в разных кругах. Да и по учебе пересекались мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока он не решил сделать ее объектом своих тренировок, иначе Кай это и не называла, по обольщению. Она терпела цветы, и какие-то подарки. И в общем-то он был даже мил, хотя отвлекал. Но когда ты, наконец-то добилась парня, которого обожала на расстоянии четыре года. Даже уже и не надеясь.… А тут, кто-то решил исполнить под окном серенаду, никакая любовь дамы к&amp;#160; музыке не спасла бы от насилия. В общем-то, с тех пор о них стали шептаться, что мол она разбила ему сердце и голову, а он затаил на нее обиду. Ну, пусть шепчутся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С родственниками девушка&amp;#160; &amp;#160;не поддерживала связь. Так что пришлось все силы бросить на учебу, веселье и составление планов. Шесть лет до выпуска, она была почти образцовой студенткой, а к ее внешкольной деятельности попривыкли, тем более урона от нее стало в разы меньше чем в первые года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пережила несколько романов, несколько странных, всегда с теми, кто старше. Ходили слухи о преподавателях, но верили им не все. И проблем почему-то не возникало, даже не особо шептались, что «любовники» ее прикрывают от отчисления.&lt;br /&gt;После обязательно курса, решила вплотную заняться&amp;#160; восстановлением отцовской собственности, никак не привыкнув считать ее своей. Крутится, работает, пытается найти место для себя в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упорно хочет привести в порядок дом и работать самой на себя, но в ближайшем будущем такого точно не случится. Работает&amp;#160; по найму у&amp;#160; крупных артефактчиков . Летом подрабатывает в одной из Ювелирно-Магических&amp;#160; мастерских, подменяя ушедших в отпуск, больных и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:41:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рафар Суардо</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I графа. Имя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Рафар Суардо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II графа. Возраст. Пол.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) На сколько лет выглядит ваш персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19-23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Пол персонажа, видимый:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III графа. А. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Лицо, волосы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма головы овальная зауженная у подбородка. Черты лица прямые, мягкие, немного звериные. С небольшим прогибом у переносицы, немного вздернутый аккуратный острый носик, от чего верхняя губа, немного выступает над нижней пухловатой губой, и кажется более тонкой. Цвет губ не яркий, контур губ чуть темнее и хоть почти и сливается с цветом лица, все же заметен, сами губы светлые мягкие, почти без трещинок, изредка наливаются светло-коралловым цветом. Зубы острые, белые, верхние клыки чуть-чуть больше, (вроде неправильного прикуса), что еще больше добавляет сходства со зверем (кошкой или лисом), хорошо видны, когда смеется или широко приоткрывает рот. &lt;br /&gt;Разрез глаз миндалевидный, широкий, ресницы прямые, кончики едва загибаются вверх, длинные, нижних почти не видно, от чего, кажется, словно их нет. Цвет глаз меняется от настроения от яркого голубого с легкой зеленью цвета, до насыщенного бирюзового, опалесцирующие, в темноте фосфоресцируют. Брови узкие от начала расширяющиеся к середине надбровной дуги, где и заканчиваются – получается перевернутая половинка. Цвет кожи, розовый персик, летом быстро загорает до бронзово - золотистого цвета, но долго загар не держится. Ушная раковина немного вытянута и заострена, однако уши чуть короче эльфийских. Проколоты на четыре серьги, все разом надевает редко, обычно 2/1 или 2/2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волосы густые, тяжелые, слегка вьющиеся, мокрые вьются сильнее, завиваясь в крупные кольца, на ощупь мягкие. Натуральный цвет волос жемчужно-серый, который он не особо любит, предпочитая красить в разные цвета. На данный момент цвет волос и бровей светло – зеленый с примесью желтизны, но не яркий. Волосы чуть ниже лопаток, подстрижен рваным каскадом. Обычно носит бандану, не закрывает уши, собирает два хвоста: один на левой стороне, где локоны длиннее и падают на лицо, второй на затылке. Короткие прядки так же обрамляют правую сторону лица и падают на глаза, что не мешает ему видеть. Следит и ухаживает за своей внешностью. Мимика мало подвижна, сложно понять, что у него на лице, но не невозможно, требуются некоторые усилия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лице своеобразный трудно смываемый макияж: темной или яркой пурпурной подводкой обведены глаза, прямая тонкая полоска от переносицы до кончика носа. Верхняя губа очерчена по контуру или покрашена вся, светло - сиреневым цветом, с чуть приподнятыми уголками, от чего кажется, что он всегда улыбается хитрой улыбкой. Ногти красит в цвет волос. Шрамов и иных отметин на лице нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность создает впечатление полукровки эльфа и оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Тело, походка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рост 176 см, а вес 70 кг, На вид, худощавый юноша среднего роста. Плечи чуть шире бедер, узкая талия, линия бедер почти по-женски округлая и плавная, тело жилистое и гибкое, рельефность проглядывает, физически тренированное и развитое. Руки длинные, ладонь узкая, жесткая чувствуются наработанные постоянными тренировками мозоли, пальцы длинные тонкие, цепкие, ногти красивой острой формы. Физическую форму поддерживает каждодневными тренировками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходит бесшумно, легкой уверенной походкой слегка пружиня. Спина прямая, тело расслаблено, что позволяет максимально его использовать в непредвиденных ситуациях. Движения плавные размеренные, экономная грация уверенного в себе хищника. Смотрит вокруг себя с интересом, но эмоции контролирует, с собеседником говорит, глядя прямо в глаза. &lt;br /&gt;Несколько старых, уже почти незаметных на светлой коже шрамов, расположенных от локтя до кистей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Голос:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговаривает негромко, голос глубокий, легкий, мягкий бархатный, завораживающий и сексуальный тембр с почти незаметным вибрато. Голос богат интонациями, которыми он владеет в совершенстве, а потому услышать эмоциональную окраску в его голосе, по отношению к кому-то, очень редко. Обычно интонации нейтральные, кроме вопросительных или восклицательных, даже несколько равнодушные. Говорит обычно мало, если приходиться повышать голос, переход от тихого к громкому проходит плавно, без истерических ноток и надрывности. Громкий не оглушающий, но пробирающий до дрожи, в нем больше проваляется вибрация. Разговаривает размеренно, четко, без дефектов, если не считать его мягкого произношения буквы Р – сам он это дефектом не считает. На других языках разговаривает без акцента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сакураи Такахиро сейю Мононоке (Аптекаря)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV графа. Раса. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Раса:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровка, все удивляются, тому, что кому-то удалось скрестить эльфа с оборотнем, слишком характерны черты от обеих рас переплелись в одном существе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Место рождения/происхождения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там где он родился, его всегда окружали долины и леса, а ветра пели ему разные песни. Солнце вставало и заходило за вершины гор, с которых открывается потрясающий вид. Там удивительные цветы и травы, это место спокойствия и вечной борьбы наполненное жизнью. Когда его спрашивают, о его доме, Рафар серьезно отвечает: «Я дикая тварь из дикого леса», а большего от него ни кто так и не добился.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V графа. Семья, родственники, связи, знакомства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Связи, знакомства:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связях весьма разборчив и осторожен, не смотря на многочисленных знакомых и приятелей, лишь несколько из них действительно могут назвать себя его другом. Если посчитать друзей и хороших знакомых, число не будет таким уж большим, но и не совсем маленьким. Со знакомыми особо дружеских отношений не имеет, они скорей взаимовыгодные приятельские, чем искренние дружные. С преподавателями в академии в хороших уважительных, связь с ними поддерживает, как и с некоторыми сокурсниками. Врагов приобрел примерно раза в два больше, сколько друзей. Некоторых из них из- за любовных интриг, с остальными не сошелся характерами, кое-кого унизил публично, особо настырных, так раза два-три, пока не отстали. С девушками сходиться легко, однако бабником или ловеласом его ни кто из них не назовет. Скорее рыцарем, если что и было, все остается между ним и его партнершей. Молчун - не любит лишнее словоблудие.&amp;#160; Ходило множество слухов, что Рафар участвовал в оргиях, разного рода неприличных и даже темных ритуалах, пристрастился к наркотикам и алкоголю, но. Доказательств нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живет в студенческом городе довольно давно, потому так хорошо знаком с местными, знакомства поддерживает. В похоронных бюро ему всегда рады предлагая примерить новые гробы на удобство, своеобразный юмор приветствия, он ни когда не отказывается от столь щедрого предложения полежать на дорогой обивке в гробу из дорогого дерева. А в городском морге почти прописался, местная стража уважает чудака, который на короткой ноге с начальником. В городских лечебницах, сложились довольно неоднозначные отношения с местными лекарями, мягко говоря, ему там чаще всего, не рады. За долгие годы уже попривыкли к его присутствию, и скорей по привычке, а может из за еще чего, но внешний показатель отношений, не меняется. Хозяйка частного пансионата, в котором он проживает, к нему не равнодушна материнской любовью. Немногочисленные соседи, все весьма в почтенном возрасте, настроены к молодому дарованию весьма благодушно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частенько можно увидеть в одной из городских таверн, группу из нескольких лавочников выпивающих с ним по кружечке эля, среди них были замечены пара братьев гномов, травник, алхимик, книжник, редко присоединяется начальник стражи. Так же в городе ходит к одному и тому же портному. Его не очень любят в местной канцелярии, но там вообще, ни кого не любят. Место, где его часто можно найти – Кладбище за городом. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Семья, родственники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холост. Мама, папа, две младшие сестры, дядя, двоюродные братья и сестры. Дядя, одна из его дочерей, еще два старших сына работают в Бриолое. Мать и отец путешествуют, младшие сестры закончили Аркадиум, уехав к аниилинам на постоянное место работы. Навещают брата часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI графа. Религиозность, общественная деятельность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Общественная деятельность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не был, не участвовал, не привлекался. Хотя был замечен несколько раз подающим милостыню, помогающим старушкам донести баулы с рынка, изредка видят в бедных кварталах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Религиозность:&lt;br /&gt;Поклоны не бьет, жертвы не приносит, поминает не часто, и всех подряд. Часто ходит в храм Сейсар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII графа. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предпочитает, практичную и удобную одежду. Из тканей отдает предпочтения в повседневной жизни: шерсти, хлопку, бомбазину, батисту, лену и коже. Для души и выхода в свет: бархат, шелк, муслин, вышивку, немного кружев. Цветовая гамма разнообразна, не чурается ярких цветов, отдавая предпочтение гармоничности перехода оттенков и их сочетания, а не крикливости и безвкусия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нижнее белье&lt;/em&gt;: Летом не носит принципиально, считая, что тело должно дышать, зимой в зависимости от погоды, носит короткие до колена или длинные до щиколоток подштанники, из бумазеи, обычно белого цвета. Нижняя рубаха, так же из бумазеи, с неглубоким вырезом, длинной до бедра с двумя разрезами по бокам, без рукавов или с длинными рукавами. Белье часто имеет профессионально вышитый вручную рисунок, как на рубахе, так и на подшатниках, обычно это небольшие сценки карикатуры из жизни существ, чаще цветочный орнамент, звери или просто завитки вышитые цветными нитками. Есть пара комплектов белья обычного льняного и для особых случаев батистового белого и черного цвета. Если куда- то выезжает, всегда берет один чистый комплект белья с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верхняя одежда&lt;/em&gt;: зимой предпочитает шерстяные штаны и камзолы, вязаные свитера, безрукавки, жилеты, шарфы. Летом надевает широкие штаны из легких льняных тканей. Если приходиться ездить верхом, предпочтение - кожаным штанам. Туники и рубашки с длинными рукавами, для зимы из плотной ткани, летом из легких. Для выхода в свет муслиновые или шелковые с вышивкой и кружевами рубашки, камзолы с вышивкой из плотного бархата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обувь из кожи&lt;/em&gt;: весна/лето/осень - ботинки, полуботинки, сандалии, босиком, высокие сапоги, ботфорты. В зимней обуви должен быть мех, и высокая подошва, высокие сапоги или полуботинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремни предпочитает средние - широкие, крепкие, с ремешками, крючками клепками, для сумочек и мешочков. Парадные ремни гладкие, узкие или средние. Из головных уборов носит шляпы с узкими полями или банданы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверх всего носит либо, плащ с глубоким капюшоном, либо кожаную длинную куртку, закрывающую бедра, с высоким воротом. Перчатки парадные, из мягкой и тонкой кожи, обычно надевает перчатки для работы из более грубой кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одевается (берет с собой) в зависимости от места, погоды и личной прихоти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Украшения и амулеты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Все украшения из серебра почерненного старого. В левом ухе носить вырезанную из бело-желтой кости серьгу маленького скелета рыбы, которая будто бы вцепилась в мочку уха, и не хочет отцепляться, хитро поблескивая золотисто – зелеными хризолитовыми глазками. В правом алмазный гвоздик, и серебреное колечко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под одеждой носит два широких браслета темно-зеленого цвета, каждая является чешуей дракона, почти полностью закрывают оба предплечья. Узкий плетеный из цветных ниток и тонких полос кожи (на удачу) на запястье правой, подарок девушки. На левом запястье, браслет из трех тонких колец светлого серебра, соединенных цепочкой – ни каких свойств, кроме красоты не имеет. Три тонкие цепочки на шее с кулонами: один кулон крупная капля янтаря без оправы (накопитель), второй небольшой не ограненный кусок сапфира искусно обрамленный в оправу из черного серебра (Защита от темной магии), и третья цепочка, на которой носит, широкое родовое кольцо, из черного серебра с тремя витками то ли лозы, то ли огня, за давностью лет, рисунок немного стерся. Кольцо нашел в груде родительских украшений, совершенно случайно, расспросив, выяснил, что это бывший артефакт, и принадлежит он его семье многие поколения, однако, какие у него свойства, ни кто не помнит. Врут, конечно, но большего не добился, а за время ношения кольца, как артефакт себя оно, ни как не проявило. На среднем пальце левой руки, простое гладкое широкое медово-орехового цвета деревянное кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Оружие&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструменты для вскрытия или операции в кожаном чехле (ланцет, пара ножниц, три зажима, клистер (клизма), трубки из полых растений, опасная бритва, нитки, иголки), моток бинтов на 10 м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ножи&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара метательных, длинной в ладонь, узких лезвий, незаметны в складках одежды.&lt;br /&gt;Простой охотничий нож в кожаных ножнах, на поясе, для разного рода вещей, для сбора трав, колбасу порезать, веточки обстругать, рукоять ножа сделана из рога оленя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож-веер. Оружие состоит из множества лезвий, спаянных между собой, прочным сплавом. Лезвия ножей имеет необычную искривленную форму, носится в сложенном состоянии, при необходимости, раскрывается нажатием на секрет в круглой гарде у рукояти. Носится или за голенищем, или в рукавах одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/fp/87aef938f5904feb88f4c7452ef3c97b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1407/a3/1ff89989d440t.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1407/a3/1ff89989d440t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мечи&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкие парные мечи, соединяющиеся в один. Длинна лезвия 56 см, общая длина 77см. По определению являются короткими мечами, но отсутствие гарды и яблока делают их по внешнему виду схожими с ножами. Рукоять имеет изгиб. Что выделяет клинок среди остальных. Лезвие имеет двойной изгиб на манер буквы S, но второй изгиб мало заметен. Лезвие сведено и за полировано – благодаря этому клинки облегчены, что дало смещение баланса к рукояти. На лезвиях и рукоятках имеются гравировка, сплав металла неизвестен. Носит на поясе или за спиной в ножнах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/fp/6b7c411290ab4fdd895589ec7b294f61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i524/1407/23/e5bd56b90dc1t.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i524/1407/23/e5bd56b90dc1t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секрира&lt;/strong&gt;: Пользуется ею редко, если берет с собой, носит в чехле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/fp/1079a01165ad4db7a1af910ce1289a97&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s020.radikal.ru/i719/1407/31/57f1623ed23dt.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i719/1407/31/57f1623ed23dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глефа&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двухлезвийная глефа, из легкого и прочного металла, так же как и нож-веер имеет секрет, при нажатии на который рукоятка удлиняется. Имеет, три степени длинны: в две ладони, в четыре ладони, и семь ладоней. Носится в чехле за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/fp/e8e2c4b9da464eada92db029fb345662&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1407/25/dcf0a349253ct.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1407/25/dcf0a349253ct.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах предпочитает носить то, что легче, в крайнем случае, мечи, хотя обходиться ножами. В путешествиях берет еще и глефу, секирой пользуется редко, кроме постоянных тренировок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ножны и чехлы для оружия сделаны по индивидуальному заказу, оружие можно вытащить не только через верх, но и через боковину, так, же как и вложить обратно. На всем оружии стоит клеймо мастера кузнеца «Ормус».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Средства передвижения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый лопоухий, молодой ослик, по кличке Таппа. Выносливый, крепкий, умный и хитрый, с вредным характером и отличными актерскими данными, и в тоже время доброе и преданное Рафару существо, выкупившего его у бывшего хозяина, прямо возле ворот живодерни. На ослике ездит редко, в основном использует как перевозчика, сам идет рядом. Если что-то тяжелое, объемное или много, запрягает Таппу в небольшую тележку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Место проживания персонажа на данный момент:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городок при Аркадиуме, прирос, можно сказать. Частный сектор, вдали от центра в парковой зоне. Небольшой пансионат, некогда бывший особняк какого-то богача, отданный за долги, ростовщику, лет пятьдесят – семьдесят назад. Тогда город еще не был таким большим, и особняк стоял в живописном и тихом месте, вдалеке от городских стен. Город быстро разрастался, особняк несколько раз перепродавали, пока богатый купец, не выкупил его как подарок далеко не молодой и красивой дочери на свадьбу. Увы, трагедия постигла молодого супруга, всего через месяц после свадьбы, он исчез по время открытия Разломов. Вдова горевала не долго, часть приданого она потратила на ремонт особняка и его обустройство, превращая его в пансионат. Один из преподавателей, когда то жил там, и по его рекомендации, а так же благодаря своему обаянию Рафар является постояльцем Пансиона, помогая по хозяйству и мелким поручениям хозяйке, последние десять лет. Он там единственный молодой постоялец, всего их пятеро включая саму Хозяйку. Подрабатывает составлением лечебных зелий, иногда помогает в лечебницах, местной страже, не редко лечит бедных, но сильно не напрягается, предпочитая уделять время тому, что ему интересно в данный момент. Прикидывается бедным студентом и раздалбаем, на вольных хлебах «заочного» обучения, ибо торчать вторую сотню лет в Аркадиуме, ему уже скучно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделанный по заказу ящик - рюкзак для дальних путешествий: 80 см высотой, 60 см шириной, обтянут прочной не промокаемой кожей, с ремнями, дополнительными карманами, креплениями по бокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная плотная кожаная сумка через плечо, в которой лежит запасная одежда, пара полотенец, кусок тряпки для всего. В подкладочном кармане документы. Еще сумочка поменьше, может крепиться отдельно к ремню, или лежать в сумке: в ней пилка для ногтей, зеркальце, швейный малый набор, расческа, мыльно рыльные принадлежности.&amp;#160; &amp;#160; В отдельном мешочке лежат огниво, точило, мешочек с табаком и травой, чехол курительной трубки, сама трубка, немного хлеба, сыра, вяленого мяса, ложка, вилка. Кошелек с серебром и медью, на пару золотых. В карманах полно семечек, орешков, несколько медных, несколько некрупных камней и рогатка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Спальник, палатка, котелок, большая кружка, небольшой топорик, гитара, парусиновый зонтик, привязаны к рюкзаку для удобства, в пешей прогулке, в конной, в кармашках седельных сумок. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII графа. Характер. Манера общения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездушная, жестокая ледышка! Так думают все, кто хоть раз с ним общался. Эмоции минимальны, как и мимика лица, с вечной улыбкой-ухмылкой, которая раздражает большинство, особенно девушек и женщин, потому как на него их страдания и слезы не действуют, так как им хотелось бы. Отличный самоконтроль, эмоционально сдержан и спокоен, что чаще всего принимается за равнодушие окружающими, что ошибочно, он считает что, большинство проблем надуманы или созданы специально, и не стоят того, что бы разбрасываться энергией, даже на эмоции. Самостоятелен, ответственен. Редко бывает импульсивным, в компании друзей и давних знакомых может немного расслабиться, чуть больше эмоций и мимики, но не полностью. Упрям, умеет настоять на своем, любопытен и любит в себе это чувство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Экспериментатор – результаты обычно проверяет на подопытных, которые об этом даже не подозревают. Добряком его могут назвать лишь незнающие его люди, на самом деле просто так помогать он не любит, и всегда преследует свою цель, если соглашается. Чувство юмора специфическое, иногда циничное, язвительное, ироничное, но беззлобное, обычно. Не злопамятен, но память отличная, отомстит и поставит крестик напротив имени обидчика в своем розовом блокнотике. Педантичен, но не до фанатизма, просто любит чистоту и порядок. Чертовски обаятельная скотина и этим пользуется для своей выгоды. Умеет доводить других, его довести сложно, но можно. Любит жизнь, но не питает иллюзий, что не мешает быть ему оптимистом по жизни и искать положительные стороны. Серьезен и сосредоточен, бывает, только если занят трудным делом, работой, где нужна концентрация, в остальное время расслаблен и спокоен. К делу подходит как серьезно, так и творчески, креативненько с фантазией и юмором. Если увлечется всерьез, становиться рассеянным. Не наивен, нет, достаточно умен и расчетлив, наблюдателен, бывает проницательным. Иногда меланхоличен, может повиснуть и медитировать на полуслове. Умеет расслабляться, но где, с кем и как тщательно скрывает, болтунов не любит, сам не болтлив и умеет хранить чужие и свои секреты. Соблюдает дистанцию с другими, как с мужчинами, так и с женщинами, последние, как правило, сами берут инициативу в свои руки, пытаясь растопить ледяное сердце. Настойчив, но не навязчив. Судит других, по словам, делам и поступкам, а не по расам и рангам, может быть жестким и прямолинейным, так же при общении полагается на внутреннее чутье. В некотором роде лентяй, без мотивации и интереса, работать не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2) Привычки&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда анализирует и размышляет, немного хмурится и курит длинную трубку с эльфийским табаком из остролиста, иногда может, покурит опиум (травка). В хорошем настроении негромко напевает разные мелодии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shot.qip.ru/00f2f8-5b4CffOiK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f5.s.qip.ru/~b4CffOiK.jpg&quot; alt=&quot;http://f5.s.qip.ru/~b4CffOiK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрит на объект своего интереса, если таковой есть, как на диковинную зверюшку, которую он с удовольствием в мыслях уже давно препарирует, впрочем, когда разговаривает, всегда смотрит собеседнику в глаза, что многих нервирует еще больше. На самом деле, он пытается проанализировать увиденное и понять, нравиться ему или нет, это новое знакомство и насколько оно значимо, для него. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IX Обыкновенные умения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из бытовых умений, Рафар больше всего любит готовить новые рецепты, уборка, мытье посуды, стирка, глажка, то же не проблема. В седле держится, словно родился с ним и животным, понимание полное, редко прибегает к поводу, исключения составляют первое знакомство. Вообще хорошо ладит с животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасное чувство направления, умеет читать и составлять карты. Читать, писать и говорить свободно и без акцента на людском, общем, гномском. Ругается исключительно на эльфийском. Людской хочешь, не хочешь, выучишь, включая диалекты, если живешь среди людей постоянно, общий, это общий на нем все говорят, сосед по общаге был анилином, начинал разговаривать на своем языке исключительно вовремя подготовки к сессии и экзаменам. Весьма тесно общается и дружит с двумя городскими гномами, особенно по праздникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светские дисциплины знает отлично, умеет танцевать, знает этикет – применяет по необходимости, но может и пренебречь. Имеет талант к рисованию, но рисует картины редко, только в дар самым близким. Из музыкальных инструментов играет на гитаре, и пастушьей дудочке, вокалом владеет, поет крайне редко. В воде чувствует себя как рыба. Разбирается в лекарствах, травах, порошках, ядах - еще умеет все это готовить. Имеет длительный и богатый опыт по зашиванию ран, вскрытию трупов, изучению болезней без помощи магии. Алхимия не чужда, но он скорее в ней любитель, чем одержимый этой наукой, экспериментирует в основном с лечебными составляющими. Интересуется разным, лучше умение -&amp;#160; это лежать на солнышке, курить трубку или спать и ни чего не делать. Актерского таланта не имеет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X графа. Физические данные, навыки. Здоровье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алкоголь пьет редко, в малых, по его меркам количестве, потому не пьянеет, но с гномами не рискнет тягаться, ни при каких обстоятельствах. Предпочитает легкие вина, чем крепкую брагу. Очень много ест, не толстеет, любит поспать, для полноценного отдыха хватает 6 часов, не смотря на это, любая свободная минута идет на сон. Иммунитет отличный, не болеет, что было минусом в академии, но плюсом в путешествиях. Слух, зрение, обоняние выше человеческого, в темноте видит как днем. Очень быстро бегает, виртуозно обращается с ножом, не только режет ей колбасу или травы, метко бросает камушки, желуди, шишки. Реакция на ловлю различных предметов и увороты от них же, высокая. Умеет метко стрелять из лука, последние пять лет, развлекаясь на ярмарке, участвуя в турнире лучников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XI графа. Магические навыки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно отучился в Аркадиуме целых много-много лет. И наконец-то решил пройти Испытание, и вы пуститься оттуда с дипломом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факультет светлой магии. Специальности: Целительство и Магия усиления и поддержки. &lt;br /&gt;Факультет Нейтральной магии. Специальность: Бытовые заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Светлое сканирование и простейшее исцеление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – идут в связке, поэтому на автомате произносит закл, но срабатывает раза с 5-7. Во время ритуала лечения напоминает бабку-шептунью, но пациентам нравится, хоть они и не понимаю, что происходит, на самом деле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Защита от страха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – так же на автомате, но уже с прогрессом, осечек не больше первых двух. А то и сразу получается, применяется в основном к маленьким детям, один раз к парочке самоубийц, не часто, в общем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Защита от простейших проклятий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – тоже довольно часто, особенно на рынке, где, если не позаботиться о такой защите сразу, потом долго придется «отмываться».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ослепляющая вспышка и удар света&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – редко, если надо кого-то отпугнуть, спугнуть или приструнить. Иногда применяет как отвлекающий фактор на детей. Ослепишь такого вспышкой и пока тот в ступоре, быстро вливаешь лекарство. Действует – проверено!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из бытовой магии применяет «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;уменьшение веса&lt;/span&gt;» - необходимое заклинание, когда нужно что –то тяжелое тащить или поднимать, особенно когда его много. Применяется только на неживое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XII графа. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детство было суровым и беспощадным – его не было. Старший сын- первенец, обучался строгим родителем, едва научился ползать. Помогал отцу, после рождения сестер - матери и учился, учился, учился. Тягу к знаниям имел всегда, не только быстро впитывал все новое как губка, но и усваивал так, же быстро. С практикой конечно, не получалась так как с теорией, но мальчик был упорным и настойчивым. Когда отец счел, Рафа достаточно взрослым, они отправились путешествовать, и там, в большом мире ему тоже приходилось много чему учиться. А через какое- то время, Рафар скитался уже самостоятельно. В одном из путешествий определилась его профессия – он хотел стать Целителем. В своих скитаниях он изучал разные источники медицины, в том числе иных рас, и способность лечить не, сколько магией, сколько без нее, с помощью трав или хирургии. Для этого ему приходилось подолгу бывать далеко от дома, вне родных стен. Он находил одного учителя за другим, что было весьма не просто, как и непросто было стать учеником. Поставленных целей Рафар почти всегда добивался, иногда действуя на чистом упрямстве. И все же бывали времена не только взлетов, но и падений, череда ошибок и неудач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия проявилась в нем довольно поздно, потому в Аркадиум он попал почти взрослым, хотя если судить не по внешности, а по уму, скорей глубоким стариком. Пришлось немало попотеть и не один год просидеть, что бы выйти на нужный уровень, для получения диплома, хотя иногда бывают и осечки. Учеба давалась тяжело, только на практике, его сила начала просыпаться едва-едва, в то время как у других она уже была неплохо развита. На этом фоне и отношения с другими складывались так же не очень, а то и вовсе ни как, но все же и у него появились и свои приятели-друзья в академии, а так же за пределами ее стен, немало знакомых, как и обратная сторона – недоброжелатели и враги. После выпуска остался в городе при академии, продолжая практику и учебу, но на вольной основе, уезжая иногда погостить, домой или путешествовать, но всегда возвращаясь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 23:44:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бальза - Эльерра Мическа Шерк’Хан фон Тиз</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I графа. Имя. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Как обычно представляется ваш персонаж при знакомстве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальза Шерк’Хан фон Тиз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II графа. Возраст. Пол.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) На сколько лет выглядит ваш персонаж:&lt;br /&gt;22 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пол персонажа, видимый:&lt;br /&gt;Женский. Миловидная, хрупкая девушка. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III графа. А. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лицо, волосы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальза от природы обладает, тонкими, мягкими, аристократическими&amp;#160; чертами&amp;#160; и идеальным овалом лица. Полными, четко очерченными, чувственными коралловыми губами.&amp;#160; Красивыми глазами, цвета раскаленной лавы, обрамленными длинными пушистыми ресницами.&amp;#160; Выразительные густые брови,&amp;#160; простой дугой, только подчеркивают красоту ее миндалевидных глаз.&amp;#160; Густые волосы жгучего черного цвета, мягкой волной спускаются ниже лопаток, прикрывая хорошенькие заостренные небольшие ушки, а&amp;#160; короткая челка оставляет открытыми глаза и брови, закрывая лоб и придавая лицу еще большую миловидность.&amp;#160; Кожа&amp;#160; бледная,&amp;#160; матовая, бархатная, без шрамов, родинок, пятен и прочих изъянов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Тело, походка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покатые плечи, узкая талия, небольшая грудь, округлые бедра. Тело изящное, легкое, хрупкое, ни чего выдающегося,&amp;#160; ни чего лишнего, при росте 170см и весу в 50 кг, кажется женственным. Такую девушку хочется оберегать и защищать, словно маленькую принцессу. Тонкие изящные руки, с длинными пальцами и холеными ногтями. Точеные ножки привлекают внимание, как и маленькие ступни. Осанка прямая,&amp;#160; подбородок чуть вздернут, походка легкая, танцующая, с носка на пятку, бесшумная. В бою движения хлесткие, резкие, точные – что совершенно не вяжется с&amp;#160; внешним&amp;#160; женственным видом девушки.&amp;#160; Когда Бальза в платье, движения меняются, в них скользит плавность и томность. Загар к коже не липнет совсем, даже если провести на солнце весь день, покраснеет, но не цвет так и не измениться.&amp;#160; Шрамов, родинок и порезов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Голос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голос… Громкий, яркий, чистый, звонкий, насыщенный. Бальза не умеет разговаривать тихо, это семейное. Шепотом только если этого требует ситуация, в остальном не утруждает себя, хоть как-то приглушить&amp;#160; громкость. Не слушать ее не возможно, голос проникает в мозг и там продолжает звенеть, еще какое-то время. Бальза кричит? Ну, что вы! Она может, но предпочитает бить богатым спектром&amp;#160; интонаций с эмоциональной окраской. Впрочем, все зависит от проступка. Ни каких истерик, хлестко, жестоко, действенно. Дефектов&amp;#160; в речи не имеет.&amp;#160; Голосом владеть не училась, оно само как-то.&amp;#160; Поет Бальза, только в состоянии сильного алкогольного опьянения.&amp;#160; Тогда ей по фигу, попадает она в ноты или нет, фальшивит ли, или берет чисто. На самом деле, голос есть, как и слух. Мощный и глубокий мезосопрано, не оставляет равнодушным ни кого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amy Lynn Lee (Evanescence)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV графа. Раса. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Раса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издалека - человек, но вблизи – демоница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Место рождения/происхождения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родилась на Тезаурусе в землях Ат’Тай, на родовой земле&amp;#160; клана&amp;#160; фон Тиз! &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V графа. Семья, родственники, связи, знакомства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Связи, знакомства:&lt;br /&gt;а) Явные: &lt;br /&gt;На земле демонов ее знают, старшие семьи древних родов, военные структуры. За пределами родной земли, она заочно знает&amp;#160; видных и влиятельных,&amp;#160; родовитых аристократов, политиков, министров и&amp;#160; монархов, но лично с ними не знакома. О ней, заочно знают в некоторых&amp;#160; военных кругах,&amp;#160; слухи и сплетни.&amp;#160; Хорошо знают в гильдии&amp;#160; сопровождения торговых грузов. Вместе с ней всегда ходит ее личный слуга Себерий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Семья, родственники:&lt;br /&gt;а) Явные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленная, учитывая количество семей в их Клане – второму по положению в иерархии Кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа Клана фон Тиз. &lt;br /&gt;Дед - Дарион Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Отец – Альер Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Мачеха (нынешняя) – Найрин Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Старший брат – наследник – Конрад Мическа Шерк’Хан фон Тиз &lt;br /&gt;Старшая сестра – Вальда Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Средний брат -&amp;#160; Тарий Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Средний брат -&amp;#160; Ириль Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Средняя сестра – Маттай Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Младший брат Бермин Мическа Шерк’Хан фон Тиз. &lt;br /&gt;Младшая сестра – Рейна Мическа Шерк’Хан фон Тиз&lt;br /&gt;Младший брат -&amp;#160; Грекхем Мическа Шерк’Хан фн Тиз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;VI графа. Религиозность, общественная деятельность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Общественная деятельность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовала в зачистках Разломов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Религиозность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещает храм Аттай по крупным религиозным праздникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII графа. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Одежда, одетая на персонаже на момент вступления в игру:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гардеробе Бальзы, много платьев, также есть особенные клановые наряды, но есть и костюмы разного кроя, от военных, до светских и охотничьих. Все же в первую очередь, Бальза предпочитает удобство, потому&amp;#160; парадно-выходная одежда, будь то платья с кринолином или костюмы, изысканы и дороги, одевает только на приемы и обязательные светские рауты, в остальной жизни предпочитая, одеваться со вкусом, но более просто. Повседневная одежда,&amp;#160; не отличаются пышностью юбок, и вышивкой из драгоценных камней и нитей, за то удобна, проста,&amp;#160; не менее изыскана, так же весьма из недешевой ткани. Есть в ее гардеробе и походная одежда, совершенно простая, ни чем не выделяющеюся, кроме прочности ткани, устойчивой к изнашиванию, без каких либо украшений и опознавательных знаков. Нижнее белье всегда хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвета преобладают&amp;#160; спокойные, редко яркие,&amp;#160; преимущественно темных&amp;#160; строгих цветов (черный, синий,&amp;#160; серый, бордо,&amp;#160; белый, темно-зеленый ит.д.&amp;#160; Обувь удобная, сапожки, полуботинки, к платьям естественно туфли. Перчатки, плащи, шубки, сумочки, зонтики, ремни и ремешки и т.д.&amp;#160; &amp;#160;Украшения в основном комплекты, и большей частью к платьям. Вне балов, в ушах сережки-гвоздики с гранатом,&amp;#160; родовое кольцо&amp;#160; – печатка на среднем пальце правой руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Клеарден Бальза привезла&amp;#160; свой гардероб, не весь, но прилично. Все недостающее она будет покупать в Столице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Оружие:&lt;br /&gt;Нагината.&amp;#160; Холодное оружие с длинным древком и расходящимся к острию длинным лезвием, имеет рукоять длиной около 1,7 метров и лезвие около 50 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://os1.i.ua/3/1/3019728_88aa4293.jpg&quot; alt=&quot;http://os1.i.ua/3/1/3019728_88aa4293.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две даги, шесть метательных ножей, один охотничий нож. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Средства передвижения:&lt;br /&gt;Вороной конь по имени Гнев и гнедой Ау – отданный Себерию, подарены&amp;#160; дедом, после того как было объявлено о направлении Бальзы в Королевство людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Место проживания персонажа на данный момент:&lt;br /&gt;Королевство&amp;#160; Клеарден.&amp;#160; В&amp;#160; неделе&amp;#160; пути от Столицы, стоит старый форт – пост, где&amp;#160; муштруют новичков из регулярной армии. Так сказать временный распределитель с одним&amp;#160; постоянным небольшим гарнизоном солдат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Инвентарь:&lt;br /&gt;Удобная походная старая кожаная сумка: смена белья, второй комплект одежды.&amp;#160; Большой и малый кусок полотна. Швейный набор, мешочек с женскими гигиеническими принадлежностями.&amp;#160; Умывальные и купальные принадлежности в отдельном&amp;#160; кожаном чехле. Расческа, заколки шпильки. Моток веревки,&amp;#160; стальная кошка, сух паёк, ложка, вилка, кружка. Чай, крупа, сахар, соль, запасное огниво, пара кристаллов памяти. Запасной нож – стилет.&amp;#160; Косметичка: пилочки – три разных степени насечек,&amp;#160; румяна, помада,&amp;#160; сурьма, пчелиный воск для мягкости рук, маленькое&amp;#160; даль зеркальце, три капсулы мобильного телепорта, маска на лицо. Кошелек&amp;#160; с 10 золотыми, 5 разменяны на мелкие. К этому в поход берет спальник, палатку, котелок, аптечку:&amp;#160; зелья, мази и травы на разные случаи, бинты, вата. &lt;br /&gt;На поясе: постоянно, носит широкий пояс - корсет для алхимических зелий и лекарств, (кровоостанавливающие и заживляющие) противоядия, с внутренней стороны. Там же отделение&amp;#160; &amp;#160;для мелких монет -&amp;#160; на 1 золотой,&amp;#160; и для пары небольших ключей. В нем удобно прятать метательные ножи.&amp;#160; Если Бальза в брючном костюме, иногда за спиной носит&amp;#160; нагинату, специальным ремнем с двумя крюками: они легко отцепляются при определенном движении руки на ремне, и так же легко цепляются - сначала один крючок у верхнего древка, перекидывается на спину и цепляется низ.&amp;#160; Все остальное время, ее носит на Себерий, как основную поклажу и продовольствие, деньги и т.д. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII графа. Характер. Манера общения. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Бальза стоит, улыбается и молчит, впечатление от нее самое что ни наесть положительное и волнительное для мужского пола. Но стоит ей открыть рот.&amp;#160; Тушите свечи.&amp;#160; Нет когда нужно, Бальза умеет быть прехорошенькой и щебетать всякую чушь как истинная&amp;#160; леди, однако ее терпения на этот женский бред хватает ненадолго.&amp;#160; Грубая, прямолинейная, хамоватая, громогласная циничная, язвительная, вульгарная, развязная, солдафонка,&amp;#160; мужланка. И это&amp;#160; только те отзывы, которые можно произносить вслух, при посторонних и тем более при ней самой.&amp;#160; Бальза не терпит оскорблений в отношении себя или своей семьи.&amp;#160; К другим относиться&amp;#160; настороженно, изучает, проверяет, высмеивает, короче,&amp;#160; сходиться тяжело. Характер-с. Если к ней находят подход, Бальза принимает&amp;#160; этого счастливчика в близкий круг.&amp;#160; Не сказать, что бы жизнь его от этого улучшилась совсем, но легче становиться однозначно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее многие не любят, но если сталкиваются, терпят.&amp;#160; Даже родные и близкие, не выдерживают ее напора, если Бальзу понесло. Кроме отца и деда, но эти свою любовь, так сказать на «людях» не показывают, отец боле сдержан, а дед… Дед ее воспитывал, так что нет ни чего удивительного в кого у нее такой дурной характер. Впрочем, их&amp;#160; она худо ли бедно, но слушается, хотя и они были посланы не раз, но о тех словестных баталиях,&amp;#160; страницы истории выдернуты, сожжены и пепел развеялся по ветру.&amp;#160; Дисциплину и субординацию нарушает, если уверена что она права. И такое случается, не сказать, что бы часто, но и не редко. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Привычки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разговоре Бальза довольна резка и грубовата.&amp;#160; Может ударить, без объявления войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальза очень неуклюжа, может споткнуться на ровном месте, взмахом руки попасть кому ни будь в челюсть, даже если не хотела, наступить незнакомцу на ногу, выронить только что купленную булочку с вареньем на&amp;#160; того кто рядом, обжечь горячим чаем,&amp;#160; открывая окно зацепиться платьем , повернуться, смахнуть вазу и если рядом есть, что то еще – запустить «эффект домино»&amp;#160; и т.д.&amp;#160; Ходячая неприятность, причем больше&amp;#160; для тех, кто рядом, это угроза в двойне опасна, если они не будут бдительны.&amp;#160; Себерий&amp;#160; уже натренирован, потому ему находиться рядом&amp;#160; с Бальзой вполне безопасно. Он чутко реагирует на подобные вещи и вовремя уходит из под удара, а иногда может, даже,&amp;#160; остановить маленькое бедствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IX Обыкновенные умения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Явные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как дочь влиятельного Клана фон Тиз, Бальза умеет все, что положено благородной дочери&amp;#160; рода. Читает, писать, считать, верховая езда, включая с женским седлом и парадные выезды, танцы, этикет,&amp;#160; чтение вслух, плаванью,&amp;#160; светские беседы, играет на форте и скрипке и т.д.&amp;#160; &lt;br /&gt;Языки других рас: кроме орков и драконов,&amp;#160; знает благодаря своему деду и отцу,&amp;#160; занимающие весьма, видное положение возле&amp;#160; Лорда.&amp;#160; Из орочьего знает несколько выражений, на&amp;#160; драконьем, может&amp;#160; понять&amp;#160; и ответить простые светские фразы,&amp;#160; на остальных говорит и читает свободно, пишет&amp;#160; на языке оборотней, людей.&amp;#160; Писать на эльфийском и гномьем,&amp;#160; Бальза так хорошо и не выучилась. У одних слишком много завитушек и витиеватых фраз, у других запутанные руны, не ту палочку поставил, и все. Из «Приветствую тебя мой друг» получиться «Пошел ты в жопу Король» и это в лучшем случае. Не один месяц Бальза старалась, исправиться, и все равно ей не далась письменность этих двух рас.&lt;br /&gt;Как&amp;#160; военный офицер, умеет ходить строем, совершать марш броски, обучена джигитовке и конному бою, ориентировке на местности,&amp;#160; сбору информации, находить воду, разбирается в картах, расчету запасов, охоте и установке ловушек. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X графа. Физические данные, навыки. Здоровье.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Явные:&lt;br /&gt;Есть как не в себя, не толстеет, все лишние калории сжигаются в ежедневных тренировках. С алкоголем&amp;#160; та же история, что бы опьянеть ей нужно очень, много пить и не закусывать. Совсем.&amp;#160; На отдых отводит себе от 4 до 6 часов, больше уже не может, портиться настроение, в боевых условиях не спать, не есть, может до двух- трех суток. Не болеет, не загорает,&amp;#160; высокая степень контролируемой регенерации.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бальза, не смотря на хрупкую внешность, очень сильная, но пользуется силой на глазах у всех крайне редко, устраивая маленький спектакль, под названием «Он сам упал на нож, двадцать шесть раз, я просто мимо шла. Может это любовь?» Без посторонних&amp;#160; не сдерживается. Из оружия применяет нагинату.&amp;#160; Дуэли ее излюбленное развлечение, от скуки. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XI графа. Магические навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Явные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовая магия: Заклинание, названное как «Безупречность» Не позволяет ни какой жидкости или грязи, даже капли попасть на того кого наложена «Безупречность». Дождь, снег, град, комья грязи или тухлые помидоры –&amp;#160; не оставляют ни&amp;#160; следа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Бальзе стоит ментальный блок самого Лорда – Демона. Для телепатов она не читаема, эмпатам попроще, но сила ее эмоций зачастую оглушительна, что обеспечивает больше головной боли, чем полезной информацией. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XII графа. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мать Бальзы умерла, когда ей было два года. До того как переехать в главный замок, она жила с мамой и дедом.&amp;#160; Дарион Мическа Шерк’Хан фон Тиз и после продолжал учить внучку, вместе с Себерием, который стал личным нянькой, слугой, телохранителем маленькой Бальзы и остается им до сих пор. Не проявив особых талантов в магии, дед вопреки мнению других членов семьи нанимает Бальзе учителей по военному искусству. Характер у девочки не сахар, но деда она слушается, и все, же помимо обращения с оружием и развития физической силы, ее голову не перестают нагружать и другими нужными вещами, которыми должна обладать женщина.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее военная служба разбавлялась политикой и хозяйственными делами. Помогать отцу во дворце, проводить ревизию родовых земель, присутствие на балах.&amp;#160; Женщин военных меньше чем мужчин, но бросать свою карьеру Бальза была не намерена, она продвинулась по службе став телохранителем – фрейлиной, одной из трех дочерей Лорда, потому последние пять лет провела во дворце, где достала всех хуже горькой редьки, издеваясь над придворными лизоблюдами и интриганами, а так же приличными леди, не переступая определенную черту.&amp;#160; Однако, вольно или нет, но своим поведением,&amp;#160; Бальза влияла&amp;#160; на «принцессу»,&amp;#160; что стало поводом срочно искать как удалить ее из дворца. Повод нашелся, довольно необычный, однако он устроил всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После очередного совета Старших Рас,&amp;#160; было решено создать Магпол – Межрасовое магическое полицейское ведомство независимых расследований. По рекомендации Лорда, она попала в число еще трех везунчиков, которые должны были возглавить&amp;#160; данный эксперимент, в разных частях света. Помимо демонов, почти каждая раса выделила&amp;#160; лучших на должности Начальников&amp;#160; Отдела по Независимым Магическим Расследованиям. Им предстояло сотрудничать с Главами Тайных Канцелярий, городской стражей, но, по сути, они были независимыми экспертами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По жребию, ей предстояло сколотить команду из разных представителей рас, в Клеардене, куда она и направилась вместе с Себерием.&amp;#160; Король Клеандера, обещал поддержку, и&amp;#160; выделил&amp;#160; им место для проживания и прохождения службы,&amp;#160; давным-давно построенный форт-пост, который честно говоря, нуждался в капитальном ремонте. Вместе с новым отделом магпола, им в подчинение был отдан проживающий там постоянный гарнизон, который распределяет попадающих сюда новичков по подразделениям в армию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной штаб Магпола находиться в Бриолое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;XIII графа. Связь с игроком:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;xaosgirl@gmail.com &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/ledyxaos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/ledyxaos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 23:42:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты персонажа.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I графа. Имя. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Как обычно представляется ваш персонаж при знакомстве: &lt;br /&gt;(Имя, отображенное в анкете, может быть сокращением отображаемого ника, полным совпадением или отдельной частью полного имени персонажа) &lt;br /&gt;2) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Полное имя, фамилия персонажа, принадлежность к роду/клану/семье полный вариант имени с титулами, если таковое имеет место быть: &lt;br /&gt;(Необходимо во избежание появления недоразумений в игре, связанных с совпадением фамилии НИПов (NPS) и персонажа, или наоборот для создания особых случаев связанных с таким совпадением. Так же если персонаж не скрывает ничего, может совпадать с предыдущим подпунктом)&lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Приемлемые/раздражающие сокращения, прозвища: &lt;br /&gt;(Учтите, персонажи наверняка сами будут сокращать имя вашего персонажа, придумывать ему прозвища, которые могут понравиться или нет вам/вашему персонажу, причины. Этот подпункт призван зафиксировать наиболее нежелательные из них, и желательные, чтобы можно было адекватно объяснять поведение вашего персонажа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II графа. Возраст. Пол.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) На сколько лет выглядит ваш персонаж: &lt;br /&gt;(Примерный возраст, при оценке используется человеческий, как относительный, потому что наиболее понятен для всех игроков) &lt;br /&gt;2) Пол персонажа, видимый: &lt;br /&gt;(Если персонаж мужеподобная девушка, или наоборот женственный парень, то так и пишем, если он действительно выглядит так, что половую принадлежность с первой встречи, именно встречи с виду и по общению, определить невозможно, то тогда и пишется, выглядит как щуплый паренек, даже если у вас девушка. Если андрогин, так и указываем) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Фактический возраст и пол: &lt;br /&gt;(Сколько лет на момент введения персонажа в игру, дата рождения, включая день, месяц, год. Пол, если совпадает, просто повторяем написанное в предыдущих п/п. Но учтите, что все-таки некоторые могут определить пол по иным, не визуальным признакам, к примеру запах) &lt;br /&gt;4) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Степень соответствия видимого возраста и пола настоящим, чем это обусловлено: &lt;br /&gt;(Возможно в семье все выглядят старше/младше своего возраста, что обусловлено наследственностью, возможно это особенность расы, или какие-то отклонения, желательно уточнить все, что могло повлиять на различие. Здесь же указывается на какой возраст персонаж себя ощущает психологически.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III графа. А. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Лицо, волосы: &lt;br /&gt;(Тонкие/крупные черты лица, форма лица, цвет кожи. Цвет, разрез глаз тут же форма зрачков. Губы, очертания, пухлые ли, тонкие ли, яркие или бледные, описываем, не стесняемся. Нос, скулы, челюсть, подбородок. Волосы, их длина цвет, структура, как то прямые/волнистые/кудрявые, или же их отсутствие. Тут же усы, борода. Все видимые отметки/шрамы/родинки/татуировки/проколы/пирсинг и т.д.) &lt;br /&gt;2) Тело, походка: &lt;br /&gt;(Рост, вес, телосложение, рельефность мышц, осанка, руки, пальцы ногти/когти, особенности походки, движения плавные или резкие, можно ли по ним на взгляд определить принадлежность к бойцам/аристократам/танцорам/музыкантам. Сюда же видимые изъяны на кистях, отсутствие пальца, горб, все что не может быть скрыто одеждой, так же отметки/шрамы/родинки/татуировки/проколы/пирсинг. Особенности расы: крылья, рога, хвосты, чешуйчатость. Их окраска, форма.) &lt;br /&gt;3) Голос: &lt;br /&gt;(громкий/тихий, низкий/высокий, сухой/насыщенный, эмоциональный/равнодушный, тембр/окраска голоса - мягкий/бархатистый/резкий, можно подобрать много сравнительных описаний. Особенности произношения, не выговаривает определенную букву, или говорит в нос, растягивает гласные и прочее, если имеются. Так же если у вас имеется ассоциация голоса с певцом, то его имя/название группы и название наиболее подходящей композиции) &lt;br /&gt;4) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Особенности: &lt;br /&gt;(Шрамы, родимые пятна, все, что обычно скрыто одеждой, но может быть видно при определенных ситуациях) &lt;br /&gt;III графа. Б. Внешность второй ипостаси. &lt;br /&gt;(Описывается по принципу первой, но в зависимости от формы, возможны некоторые отступления. Если её нет, то пункт пропускается.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV графа. Раса. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Раса: &lt;br /&gt;(Тут все просто, за какую из рас воспринимается с виду, фактически должно совпадать с настоящей расой персонажа) &lt;br /&gt;2) Место рождения/происхождения: &lt;br /&gt;(Что персонаж может сообщить о том, откуда он родом, указывается то, что персонаж не скрывает и может рассказать, если он ничего не помнит, или не знает, так и указываете) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Истинная расовая принадлежность: &lt;br /&gt;(Для представителей рас то же, что и п/п IV (1), если полукровка, указываются все расы, участвовавшие в процессе создания, степень принадлежности, т.е в каком поколении и насколько заметны признаки, к примеру был прадед какой-то иной расы, это следует указать, так же как и то какие именно признаки на это указывают. Если видимые признаки отсутствуют, естественно, ничего придумывать не надо. Но неявные тоже следует указать) &lt;br /&gt;4) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Настоящее место рождения: &lt;br /&gt;(Точное местоположение откуда родом персонаж, без всяких не помнит, забыл, и прочее. Это оперативная информация для ГМ, страна, город/деревня, район города. Если в поле, так и пишем родился в поле неподалеку от такого-то населенного пункта. После рождения проживал там-то) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V графа. Семья, родственники, связи, знакомства. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Связи, знакомства: &lt;br /&gt;(Учтите, что в данном подпункте не подразумевается какая-то конкретика. Просто если ваш персонаж живет в деревне/городе, а не отшельником в пещере в лесу, то у него будут знакомые вокруг. И наверняка друзья и враги. Поэтому хотя бы &amp;quot;с соседями у него достаточно прохладные отношения&amp;quot;, &amp;quot;на рынке он завсегдатай и у многих продавцов на хорошем счету&amp;quot;, или &amp;quot;с теневыми структурами не связан&amp;quot;, или &amp;quot;есть знакомый стражник&amp;quot;, &amp;quot;его друг работает кузнецом&amp;quot;. Более конкретные сведения приветствуются. Единственное исключение - в п/п (а) потеря памяти, и то, если только очнулся и ничего совсем не помнит) &lt;br /&gt;а) Явные: (те о которых можно узнать во время общения с вашим персонажем, факта которых он не скрывает) &lt;br /&gt;б) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Скрытые: (возможно имеются какие-то тайные связи, могущие повлиять на положение вашего персонажа в обществе, как отрицательные, так и положительные. Тут же указываются те, кого персонаж &amp;quot;забыл&amp;quot; при факте потери памяти, они то его помнят, и могут узнать) &lt;br /&gt;2) Семья, родственники: &lt;br /&gt;(Данный пункт подразумевает под собой родителей, жену/мужа, сестер/братьев, бабушек/дедушек, двоюродных, троюродных, самых дальних и очень близких. Как живущих ныне, так и, по желанию, уже умерших. Родовое древо. Если ваш персонаж сирота, это не значит что у него не было родителей или иных родственников. Семейное древо, если вы располагаете дополнительной информацией о персонаже. Если нет, то хотя бы ближайших родственников.) &lt;br /&gt;а) Явные: &lt;br /&gt;(Те о ком информация легко-доступна при повседневном общении, не скрываемые родственники) &lt;br /&gt;б) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Скрытые: &lt;br /&gt;(Те о ком трудно найти упоминание: инсценировки смерти, смена имени/фамилии. Настоящие Ф.И.О. таких родственников и причина, по которой о них ни чего не известно или известно но мало. Тут же пишутся все родственники, если ваш персонаж сирота и о них ничего не знает) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI графа. Религиозность, общественная деятельность.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Общественная деятельность: &lt;br /&gt;(участие в митингах, восстаниях, забастовках, поддержка бездомных/нищих, т.е. подает ли милостыню, прочее, что можно отнести к общественной социальной деятельности. Тут же указывается были ли какие-то явные противоправные действия, попадал ли в тюрьму, по какой причине и тому подобное) &lt;br /&gt;2) Религиозность: &lt;br /&gt;(Кого почитает, молится, посещает храмы, приносит подношения, если он просто в кого-то верит, но не проявляет этого открыто, просто напишите кого. Если персонаж срывает свою причастность к религии поставьте пометку &amp;quot;секретно&amp;quot;. Если он атеист, то пишете, что атеист, правда такое вряд ли может быть в этом мире, но всякое случается) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Личное отношение: &lt;br /&gt;(Что является мотивацией участия в общественной деятельности или последовании религии, личные побуждения, одобряется ли персонажем подобное, или долг, общественное положение обязывают его, но ему самому это не нравится) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII графа. Имущество.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Одежда, одетая на персонаже на момент вступления в игру: &lt;br /&gt;(Всё, что надето, включая украшения и обувь. Даже если что-то скрыто другой одеждой, плащом, к примеру. Описываем все. Цвет, материал, фасон) &lt;br /&gt;2) Оружие: &lt;br /&gt;(Какое оружие имеется с собой, внешний вид, свойства. Описывается все оружие и то что можно увидеть сразу, и то что скрыто одеждой.) &lt;br /&gt;3) Средства передвижения: &lt;br /&gt;(повозка, карета, ездовое животное, находящееся в личной собственности, откуда, при каких обстоятельствах, или по какой причине появилось в собственности) &lt;br /&gt;4) Место проживания персонажа на данный момент: &lt;br /&gt;(Свой дом, комната в таверне, у друга, в бараках, палатка за чертой города. То есть где он может приткнуться в отсутствии дел и отдохнуть/переночевать) &lt;br /&gt;5) Инвентарь: &lt;br /&gt;(Все, что несет с собой в сумке/рюкзаке, в карманах, наличность в кошельке. По желанию игрока данный пункт можно отметить как секретную информацию) &lt;br /&gt;6) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Недвижимость: &lt;br /&gt;(Дом в деревне/городе, родовой замок. Даже если это не личная собственность, а собственность семьи, но персонаж имеет право этим пользоваться. Где конкретно находится) &lt;br /&gt;7) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Материальное положение. &lt;br /&gt;(Есть ли постоянный доход, какой? Возможно получено наследство в прошлом или вероятность его получения в будущем. Долги, если есть. Дополнительные возможности получения дохода. Возможные непреодолимые факторы растраты денег - алкоголь, табак, игры, бордели, сладости. В общем слабости, требующие денежных растрат. Так же здесь указываются иные материальные ценности: деньги в хранилищах/банках, мануфактуры, шахты, угодья. ТОЛЬКО то, что находится в личной собственности, и откуда оно взялось: купил сам и где взял деньги на покупку, досталось в наследство и от кого, подарили, кто и по какой причине.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII графа. Характер. Манера общения.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Преобладающие черты характера, отношения к себе и другим расам/персонажам: &lt;br /&gt;(Манера поведения, характер, отличительные черты. Злой/добрый, общительный/нелюдимый, и так далее. Развернуто и если есть какие-то отклонения, то их причины. Как человек относится к себе, здоровый эгоизм, недооценивает, страдает нарциссизмом, развернуто и с пояснениями. Отношение к другим расам основное общее первичное впечатление - симпатизирует, опасается, не любит, раздражается) &lt;br /&gt;2) Привычки: &lt;br /&gt;(Что делает неосознанно, то что привык делать, не скрывая от окружающих, как хорошие, так и плохие) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Что любит/не любит: &lt;br /&gt;(Что может заинтересовать, привлечь внимание персонажа, что ему нравится, что он любит, от чего в восторге, фетиши. Что он ненавидит, что ему противно, что он порицает явно или тайно) &lt;br /&gt;4) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Страхи, фобии, опасения: &lt;br /&gt;(Чего боится/опасается/панически не переносит: высоты, змей, тараканов, и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IX Обыкновенные умения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(чтение, плавание, езда верхом, картография, готовка, шитьё, игра на музыкальных инструментах, пение, танцы, рисование, в общем то, что хорошо, или наоборот плохо, получается у вашего персонажа) &lt;br /&gt;1) Явные: &lt;br /&gt;(То что персонаж умеет и постоянно применяет открыто) &lt;br /&gt;2) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Скрытые: &lt;br /&gt;(То что умеет, но скрывает по каким-либо причинам, указать причины) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X графа. Физические данные, навыки. Здоровье. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(много ест и не толстеет, много пьет и не пьянеет, долго спит и не высыпается, может не спать 2 суток подряд, удивительное здоровье, крепкий иммунитет - любые особенности организма, а так же каким оружием владеет и на каком уровне, умеет ли стрелять и на сколько метко, если вдруг понадобится стрелять, возможно знает какие-то приемы рукопашного боя - чем владеет ваш персонаж, и что у него наоборот не получается, как ни стараться) &lt;br /&gt;1) Явные: &lt;br /&gt;(То что персонаж умеет и постоянно применяет открыто) &lt;br /&gt;2) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Скрытые: &lt;br /&gt;(То что умеет, но скрывает по каким-либо причинам, указать причины) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Уязвимости: &lt;br /&gt;(Подвержен ли ваш персонаж особому влиянию: уязвим для яда, магии, святой воды, серебра, других веществ и воздействий) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XI графа. Магические навыки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Если есть, какие именно магические способности, основные заклинания, которые легко и часто использует. Если есть склонность к чему-то, но нет навыков, все равно пишем, к чему склонен и почему отсутствуют навыки) &lt;br /&gt;1) Явные: &lt;br /&gt;(То что персонаж умеет и постоянно применяет открыто) &lt;br /&gt;2) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Скрытые:&lt;br /&gt;(То что умеет, но скрывает по каким-либо причинам, указать причины) &lt;br /&gt;3) Под грифом &amp;quot;секретно&amp;quot;. Последствия использования магии/откат, ограничения: &lt;br /&gt;(Каковы последствия применения магии, как то: наваливается усталость, физическое истощение, депрессия, раздражительность, злость, бессилие, невозможность колдовать какое-то время; а так же ограничения в применении магии, только на себя, на группу из скольких человек, продолжительность, дальность и прочее) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XII графа. Биография:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Около 10-20 развернутых предложений, можно больше; в биографии должны быть отражены все ключевые и более менее значимые этапы жизни персонажа, в зависимости от возраста объем биографии увеличивается; цель персонажа на ближайшее будущее, т.е. куда направляется и с какой целью, или если он находится в каком-то городе, то каковы его цели прибывания, т.е. отправная точка для начала путешествия с группой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XIII графа. Связь с игроком:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Любые иные средства связи, кроме ЛС на форуме. По желанию игрока графу можно засекретить)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 23:06:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите улучшить форум? Помочь с дизайном? Или предложить потрясающий скрипт? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам сюда! Тут нет очередей и ваши идеи и задумки рассмотрят со всем пристальным вниманием!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 22:49:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консультативный центр техпода.</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы не нашли ответы на свои вопросы в иных темах, можете задать их здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд не по теме будет удален. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание проблемы должно быть точным и конкретным, в противном случае какой задали вопрос, таким будет и ответ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 22:18:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на &quot;Личное звание&quot;</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме пишите какое вы хотите личное звание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: &lt;strong&gt;Марионетка Судьбы&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите как напишите, такое звание и будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 22:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. Вопросы - ответы техчасти</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ник на форуме можно изменить 1 раз - при обращении к модераторам или админам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При регистрации вводите Ник и действующую почту (e-mail). После этого проверяете почту, если сообщения нет, смотрите в Спаме! В письме будет указан ваш логин и пароль (генерируется системой), и ссылка на активацию аккаунта. Вводите логин и пароль - вуаля. Вы зарегистрированы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не подходит пароль&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;quot;Забыли пароль?&amp;quot; - вводите почту указанную при регистрации и ждете письма.&lt;br /&gt;2.Просите администратора сменить вам пароль и выслать на какие-нибудь координаты из Вашего профиля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При переходе по страницам теряется регистрация&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно это проблемы с cookies броузера. Почистите временные файлы и cookies. Иногда работу cookies блокирует программа курсоров, антивирус или файрволл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтение любых сообщений &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На верхней панели найдите &amp;quot;Активные темы&amp;quot;, &amp;quot;Ответы&amp;quot;, &amp;quot;Темы без ответов&amp;quot;, &amp;quot; Мои сообщения&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Установка аватара &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в свой профиль. Нажмите Аватар. Выберите картинку мах 200х200 и установите ее. Нажмите отправить. Аватар можно зарузить только со своего компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг нужен для защиты от накрутки результатов голосований и репутации участников, от размещения рекламных сообщений со ссылками разными спамерами и роботами. Ранг и количество отправленных сообщений - это совершенно разные показатели, ранг накрутить нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема будет дополняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 21:49:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. Ролеплей/Отыгрыш</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Могу предложить еще вот такую интересную статью, которую будет полезно почитать как новичкам ФРПГ, так и опытным игрокам. В статье представлены несколько характерных для ФРПГ моментов, по поводу которых возникают споры или недовольство среди игроков. Статья не только поучительная но и интересная, на мой взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статья с Rolemancer, автор Wailhorn.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уж сколько раз твердили миру... И все равно находится еще кто-то стремящийся по-своему развернуть эту тему, и стать умнее всех... Хотя бы только для себя. Причисляю себя к этому сонму страждущих. Правда, по иным причинам, кои объяснять не собираюсь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хочу описать не столько технику игры или правила игрового процесса, сколько представить некоторое количество историй, имеющих целью показать несколько очень характерных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О терминах&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английское слово &lt;strong&gt;Alignment&lt;/strong&gt; перевести на русский язык практически невозможно, по крайней мере, коротко и понятно. Поэтому я буду вместо него пользоваться двумя словами - характер и ориентация. Меня не волнуют ваши претензии к моему переводу - я привык, и буду им пользоваться. Желающие блеснуть своей эрудицией - добро пожаловаться на Форум Переводчиков. Просто знайте, что когда в тексте встречается одно из этих слов - оно означает &lt;strong&gt;alignment&lt;/strong&gt;. Подробнее - смотри статью Маккавити. &lt;br /&gt;Игрок - тот, кто играет, кидает кубики. Реальный человек в реальной жизни. &lt;br /&gt;Персонаж - тот, за кого играют. Может быть любой расы и класса. Присутствует только в цифрах - на бумаге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я приведу два полярных примера отыгрыша характера: игра без ориентации, и игра паладином. В первом случае, по идее, люди не ограничивают своих персонажей проблемами отыгрыша добра и зла, хаоса и порядка, а, по их мнению, являются свободными от этих условностей. Во втором случае представлен паладин, как квинтэссенция понятия &amp;quot;ориентация&amp;quot; - всегда жестко следующий путем добра и закона, и стесненный, практически окованный, рамками своего кодекса. А дальше растекусь мыслью по древу, упоминая о различных ситуациях, имеющих хоть какое-то отношение к отыгрышу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Игра без ориентации&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни у мастера, ни у игроков, в процессе создания персонажа, нет желания ограничивать поведение своего персонажа какими бы то ни было рамками. В результате в игру вступает группа свободная от двух магических букв вверху листа. И что же? Конечно, люди не умеющие играть, или просто ни разу до этого не сталкивающиеся с игрой, начнут совершать положенные им безумства - бросаться из крайности в крайность... Но именно о них я и не стану говорить. Посмотрим лучше на игру людей давно занимающихся этим, и не от безделья и желания напиться в компании умных, а потому что им нравится играть. В процессе игры выяснится, что каждый из персонажей имеет определенный стиль, каждый поступает в подобных ситуациях соответственно. Если процесс игры данным конкретным вором требует непрерывных краж, подлогов, и других противозаконных действий, вор и будет их совершать. Игрок вживается в своего персонажа, и районный прокурор в жизни, в игре начинает лазить по карманам на рынке, или по рюкзакам своих товарищей. Группа реагирует на это соответственно: вора бьют, но не сильно - все таки свой, отбирают украденное... Но персонаж уже взял верх над игроком - процесс игры требует, чтобы вор продолжал воровать. В самый разгар смертельного боя у эльфа рвется тетива лука. Идти драться мечом ему нет смысла - потратив пару минут на смену тетивы, он все равно принесет больше пользы... Но тетивы, на положенном месте, в кармане рюкзака, нет. Кроме своего же вора ее стащить некому, и сделал он это не со зла, а для практики, как сам постоянно утверждает. Эльф вынимает свой меч и идет драться, его сильно ранят, и после боя его приходится тащить на себе три дня. Вор, конечно, получит на орехи, когда все выяснится, но ситуацию это не изменит. Если вор попадает в тюрьму, группа всеми силами и средствами пытается вытащить его оттуда... Несмотря на то, что тогда у них снова начнут пропадать ценные вещи. Ситуация многим знакома... А вывод? Вор отыгрывает свой хаотический нейтралитет, несмотря на то, что в его листе нет этих двух букв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Паладин - служить и защищать&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть у меня один знакомый, который с самого начала абсолютно не мог вписаться в игру. Пойдет рейнджером - забудет костер в лесу потушить, пойдет бардом - первым в драку полезет, пойдет вором - у него почему-то получается майор в отставке. Как-то раз пили мы пиво на природе, я по привычке бутылки в угол бросал, а он подбирал их и складывал в какую-то ямку. Тут мимо какая-то девица гуляет, а до нее четверо молодых людей докапываются, из разряда: &amp;quot;Ща мы те пакажем, чо такое лубоф!&amp;quot; Нормальный человек второй раз туда и не посмотрел бы, так ведь нет! Что его дернуло пойти объяснять им, что девушке не нравится их стиль общения. Когда мы возвращались домой (он - хромая, я - держась за бок), я спросил его: &lt;br /&gt;- Ты так всю жизнь? &lt;br /&gt;- Ага... И по любому поводу... &lt;br /&gt;Тут-то меня и осенило. Я предложил ему в следующий раз попробовать поиграть паладином. Он попытался отказаться, мотивируя это тем, что паладин очень сложен в отыгрыше, и у него ничего не получится, ведь раньше даже... На это я ему ответил, что раз он в жизни такой стукнутый, то в игре у него это еще лучше получится. Получилось действительно замечательно... С тех пор у него не пропала только одна проблема. Он может играть кем угодно, вот только персонаж не являющийся законно-добрым остался для него тайной за 8d8-ю печатями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Я - самый злой!&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне часто встречались люди желающие играть злыми персонажами, и я считаю, что если человек не знаком с понятием &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, то он всегда хочет идти злым. &lt;br /&gt;- Я - дроу-эльф, - кричал один, - Я с удовольствием буду всех резать, убивать, расчленять... (продолжить на свое усмотрение, и в меру своей испорченности) &lt;br /&gt;Дроу-эльфом я его, конечно же, не пустил. Пусть для начала попробует отыграть это человеком - ведь люди способны и на большее, да и не в расе дело. Игра идет... Бои, засады, долгие походы, какие-то загадочные руны на каждой стене нацарапаны... Пьянки в городе, поход за компонентом необходимым для излечения одного из группы... А я все жду - месяц, второй, третий... Когда же проявит себя большое ЗЛО в действиях этого человека. И - ничего... Я сам устраивал бы по три-четыре злобных поступка за игру. Стравил бы в городе группу и городского мага, а сам прибрал бы сокровища из его дома. Ткнул бы кинжалом в круп коня командира встреченного на дороге небольшого патруля, вот бы передрались с группой - чего они здесь ходят? Сжег бы пару деревень - отказались бесплатно предоставить все, что было нужно. Палочку к руне прикалякал, чтобы группа пошла не туда, где слава, а туда, где деньги. После пьянки сжечь трактир - самое милое дело. А уж подменить или испортить компонент необходимый для лечения - сам ДМ велел (фигурально выражаясь). Я спросил его, почему он все это упускает? Ну, это же подлость какая-то! - было ответом. Человек так и не смог прочувствовать, что в этих подлостях и протекает жизнь злого персонажа. Именно эти, не всегда безобидные, не всегда шутки, и составляют жизнь всегда уверенного в себе, и всегда всего боящегося злодея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Дворф не жадный - дворф рачительный&lt;/strong&gt;! (с) Видгри &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровая клановая структура дворфовского общества почему-то забывается когда человек хочет играть дворфом. Смешной каламбур - человек играет дворфа. Хаотики среди дворфов - отщепенцы, и именно о таких я хочу упомянуть. Только изгнанник из клана способен плюнуть на всю структуру жестких обычаев своего народа. И все равно! Все равно клан, семья, племя остается главным в отыгрыше дворфа. Станет ли таким кланом группа, или нет? Ради группы дворф готов разнести все, что стоит на его пути - он будет рвать зубами все, до чего дотянется. Была у нас история, когда интересы группы вступили в конфликт с интересами дворфовского клана, к которому принадлежал дворф из группы. Надо было видеть, на какие ухищрения он шел, чтобы угодить и тем и другим. Только это бородатое чудо в группе знало язык, и служило переводчиком. Он ушел в другую комнату, и мне пришлось бегать туда-сюда переводя их беседу &amp;quot;испорченным телефоном&amp;quot; в лице дворфа. В конце концов, после двух часов переговоров, был наконец найден компромисс, одинаково устраивающий обе стороны, и одинаково неприятный и клану, и группе. И этот, изгнанный из родного клана, дворф соблюдал его интересы, пытаясь при этом не забыть и об интересах группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Интеллект гнома-механика&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть такая раса на Крине - кто ничего об этом не знает, тому лучше пропустить эту часть - он все равно ничего не поймет. Группа в тот раз подобралась крайне странная: гремлин - вор, гном-механик - бард с гномским китом &amp;quot;изобретатель&amp;quot;, человек - &amp;quot;дикий&amp;quot; маг, хоббит - клирик-вор. Целью того модуля была простая и незаметная жизнь в городе. Все родились в разных местах, а в город пошли на заработки. Группа встретилась лишь у городских ворот. В длинной очереди ожидающих телег они провели ночь, познакомились, а утром, когда ворота открыли, они решили, что вместе им будет легче добиться своей цели. Они сняли комнатку на втором этаже в не бойком районе (там дешевле, а со средствами у них было тяжело), и открыли агентство по оказанию помощи и услуг разного свойства. Незаконными операциями не занимались, вор - это не тот, кто постоянно ночует в чужих карманах. Добывали какие-то торговые сведения по заказу, маг подрабатывал копированием и перепиской, хоббит - лечил за деньги. Как-то раз группа возвращалась с какого-то дела, или просто с прогулки. В процессе прогулки, гремлин, по своей пакостной натуре, стащил у мага ключи от квартиры. И вот группа стоит у внешней лестницы и все, недоумевая хлопают по карманам мага. Была, конечно, мысль пойти поискать ключи... Ее отбросили за невыполнимостью. Выход был найден элементарный - гном-механик посмотрел на окно в их квартиру - окно второго этажа, подошел к стене, и полез в это окно. Я не буду рассказывать насколько это было смешно... Это не главное. Когда гном долез до окна, он заглянул в него, повиснув на карнизе, держась одними пальцами, внутри было темно. И перед тем, как залезть внутрь гном решил разжечь свечку, которая наверняка нашлась бы в его карманах. Он стал шарить по карманам в поисках кремня с огнивом и свечки... Мы сидели и смеялись, а он ничего не мог понять. Он не забыл, что висит на карнизе - ему напомнили об этом четыре раза. Просто его всегда полностью захватывала каждая конкретная цель, и он стремился решить ее сразу - всеми имеющимися средствами. Еще пример: гном получил заказ на изготовление предмета, который позволял бы запоминать много событий, и всегда был под рукой. Понятно, что несложно нарезать бумагу на маленькие листы, и скрепить их одной стороной, но для гнома это было слишком просто. Он истратил массу средств и времени на изобретение такого блокнота, который бы сам выскакивал из кармана при нажатии на специальную кнопку, и при этом попадал в руку, и открывался на нужной странице. Энергией для этого служили пороховые патроны... Первое испытание он проводил дома, в комнате с камином... Для следующих опытов его уже выгоняли на берег моря, подальше от города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Девица в игре.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в группе присутствует девушка, то довольно часто встречаются сложные ситуации. Я даже не упоминаю возможность играть противоположным полом - слишком велико различие в психологии. Пример: когда мы играли в первый раз (это было очень давно), группа ходила два месяца, а потом к нам прибилась девушка. В первое же утро своей игры она пошла умываться к колодцу - до нее этого не додумался сделать никто. Я также не говорю об играх, где девушка - такой же механизм для боя и зарабатывания опыта, как и остальные. Если группа имеет опыт, то они перестают быть такими автоматами, а девушка из абстрактного персонажа становится существом, имеющим пол. Вот об этом то я и хочу сказать. Сразу оговорюсь - я пропускаю ситуации, когда у девушки есть личные привязанности к кому-то из играющих. Неизбежно возникнут такие ситуации, когда к персонажу-девице начнут выказывать интерес разные неигровые персонажи, или даже своя группа. Как девушке на это реагировать? Вот НПС, начинает грязно приставать к девушке, делает ей неприличные предложения... Или свой же паладин оказывает ей знаки внимания, дарит цветы, провозглашает ее имя на турнирах... Не надо думать, что тебя только и стремятся завалить в постель - это ИГРА. Это не к вам пристают все и вся - а к вашему персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Игровые конфликты&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто случается, что внутри группы происходят какие-то конфликты, или же персонаж, который долго играл, погибает в миссии. Некоторые начинают переносить личные эмоции своего персонажа в реальную жизнь - это глупо. Как-то в игре у меня перессорилась партия. В модуле была запланирована безвыходная ситуация - партия нарывается на дракона, которому нужен магический меч. Такой меч в группе есть только у паладина, и он фамильный - передается от отца к сыну. Для паладина расстаться с таким мечом невозможно, но иначе дракон нападет и положит всю партию. Ситуация была решена быстро и без моральных страданий - паладин, уже собравшийся напасть на дракона, был сзади оглушен своим же дворфом, и его меч достался дракону. Горе паладина невозможно было передать словами... Но также невозможно было передать горе игрока. Он разозлился на мастера, который подсунул такую ситуацию, на игравшего дворфом - за довольно некрасивое решение проблемы, и на всех остальных, которые были не против такого решения проблемы. Больше он с нами не общается. Но стоило бы оставить эти личные отношения в игре, а не переносить их на жизнь. Хотя... И в жизни случаются такие ситуации... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Технология в магическом мире – 1&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотелось бы упомянуть о так называемых &amp;quot;неигровых знаниях&amp;quot; персонажа. В игре у персонажа есть конечное количество способностей - скиллов, фитов, профессий, умений, трэйтов, дизадвантажей, назовите как пожелаете. Но игрок знает гораздо больше! Имеющий знания на уровне десятого класса, уже знает гораздо больше любого средневекового фэнтезийного персонажа. И тогда возникают неудобные ситуации. Игрок говорит: &amp;quot;Покажи мне карту.&amp;quot; А как я могу показать ему карту, если его персонаж в картографии не разбирается? Любой современный человек разберется, что обозначено на клочке бумаге. Но средневековый фэнтезийный персонаж этого не понимает! Если ему ткнуть в точку на карте и сказать: &amp;quot;Мы - здесь&amp;quot;, то он долго будет соображать, как на такую бумажку поставить не только всю группу, но и их коней. Или так - любой современный человек знает, что если в определенных пропорциях смешать селитру, серу и уголь, то получившийся порошок будет сильно взрываться. И в игре наш бывалый дворф говорит: &amp;quot;А вот куплю-ка я серу, селитру и уголь, и начну смешивать их в разных пропорциях, поджигая получившиеся смеси&amp;quot;. Что я, как мастер, могу ему на это ответить? Только послать... Придумывать другие ингредиенты... Чуть более сложный пример: уже упомянутый выше гном-механик в очередной раз увидел поднимающийся над чайником пар. &amp;quot;А почему бы не наполнить этим паром огромный шар из непромокаемой ткани?&amp;quot; - подумал он. Вот пример достойной игровой базы, подведенной под изобретение. Но все равно данная ситуация некорректна с точки зрения игрового процесса. Миллионы людей и нелюдей этого мира смотрели на пар, поднимающийся из чайника, и раз воздухоплавание еще не изобрели, значит и конкретному персонажу это не светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Технология в магическом мире – 2&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда от мастера можно ждать и исключений. В моем мире есть одно локальное государство, в котором широкое распространение получило книгопечатание. Один из игроков решил напечатать свою книгу заклинаний... Я знаю, что это невозможно, что это запрещено правилами... Но мне понравилась оригинальность этой идеи - теперь магическая гильдия герцогства Астор обеспечена своими печатными спелбуками. Или еще... Как-то раз трое дворфов в одной из игр решили немного усилить стенки своего фургона, опасаясь нападения кочевников в степях. Вместо обычного кожаного тента они сделали стенки из двух слоев тонких досок набитых накрест с прорезанными бойницами. Правда пришлось впрячь вторую лошадь и укрепить оси... В очередном походе одна из лошадей была убита шальной стрелой - и в следующем населенном пункте конструкция была улучшена. Фургон был полностью переделан, а коней поставили в центр - под прикрытие стен. В передней стене тоже были прорезаны бойницы - для того, чтобы видеть куда править, сами дворфы обитали на узких мостках вдоль стен и на подобии антресолей. В довершение картины в крыше прорезали круглое отверстие с ободом, подвели к нему лестницу и прикрыли деревянным колпаком, с установленным внутри многозарядным арбалетом. Вполне логичная конструкция, с точки зрения средневековья - не массовая, но штучная. Никакого технологического прорыва они не совершили - просто из подручных средств собрали нелепую конструкцию, над которой смеялись в деревнях, но которая не раз спасала им жизни в степи. Вот только для нападения она не годилась - слишком громоздкая. Для атаки они выходили наружу... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Технология в магическом мире – 3&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмысленно вводить в магический мир технологию. Обычно того же самого можно, с гораздо меньшими затратами, добиться путем магии. Именно поэтому почти все магические миры застыли в развитии на уровне средневековья. Иногда позднего - с примитивным огнестрельным оружием, там порох стал отходом какого-то алхимического процесса и был приспособлен предприимчивым правителем в своих целях. Иногда раннего - где кольчуга считается верхом цивилизации, а за арбалеты убивают без судов и следствий. Чаще середины - периода расцвета рыцарства. Хотя наряду с исключениями в пользу технологии, могут быть и обратные - фэнтези-мир застывший в развитии на уровне антики, или даже каменного века тоже будет довольно интересен для отыгрыша. До сих пор вспоминаю лучшего воина племени по имени &amp;quot;Ыгым-ух-бугай&amp;quot;, что означает - &amp;quot;одним копьем пронзил троих&amp;quot;, и трех его друзей, которые решили, что из брюха дракона можно достать огонь, который можно будет носить с собой, и доставать когда нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Выводы&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никаких выводов. Просто несколько сказочек, о том, как бывает плохо, и что делать, чтобы было хорошо. В основном статья пропитана ненавистью к тем, кто любит говорить: &amp;quot;Я играю уже давно - почти месяц&amp;quot;. Но ненавистью доброй... Ребята! Вы можете! Вам надо только захотеть! Не останавливайтесь на достигнутом, перестаньте считать себя самыми умными, перестаньте писать свои правила - лучше сначала досконально изучите какие-нибудь из имеющихся. Не стоит оправдываться тем, что вы &amp;quot;плохо знаете правила&amp;quot; - для игры это не главное. Главное - попытаться прочувствовать атмосферу, вжиться в своего персонажа, представить что он, а не вы, сделает в данной ситуации. Знать какой кубик когда бросать - это не игра... Главное - чтобы ваш герой поступал так, как должен поступать ваш герой, а не так, как поступаете вы, или как вам говорят поступать. Человек, сидящий за столом с кубиками в руках, и стоящий с мечом посреди подземелья - это разные люди! Хотя и тот, и другой - это вы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 20:21:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хороший отыгрыш - это просто!</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролевой отыгрыш &lt;/strong&gt;– это основа вашего игрового успеха, вашего удовольствия от игры и вашего признания остальными игроками.&lt;br /&gt;Слишком многое зависит от того, как вы отнесетесь к отыгрышу – и благосклонность ДМ’ов, и размер вашего приза от приключений... и даже то, как вас встретят в придорожной таверне.&lt;br /&gt;Отыгрывать нужно так, чтобы другой человек, едва прочитав ваш пост, мог реалистично представить все, что говорил, делал ваш персонаж. Красочность, эмоциональность, яркость, реалистичность, оригинальность в отыгрышах – это залог вашего успеха! &lt;br /&gt;Что же нужно знать, чтобы успешно общаться?&lt;br /&gt;Прежде всего, необходимо понять, чего от вас хотят остальные игроки, что они будут искать в ваших постах.&lt;br /&gt;Таких моментов всего-навсего четыре: Пересказ, Переживание, Перемещение, Переговоры. Правило четырех «П».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Пересказ»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предполагает, что игрок опишет ситуацию со своей точки зрения, как он ее видит, как воспринимает. Не нужно копировать содержание чужих постов – в каждом персонаже отражается игровая реальность, и вам необходимо донести до других это отражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Переживание» или «Мысли, эмоции»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта часть вашего поста отвечает за эмоциональную насыщенность. О чем думает ваш персонаж, видя все, что творится на его глазах? Что вспоминает в такие моменты? Что планирует? Что он чувствует? Что его злит или, наоборот, радует?&lt;br /&gt;Все, что ваш персонаж не хочет высказать вслух, следует описать в его мыслях. Может быть, он осуждает действия соратников, а может просто мечтает поскорее добраться до теплой постели? Другим игрокам подобные описания помогут лучше понять мотивы поступков вашего героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Перемещение» или «Действия»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь все просто – что делает ваш персонаж? К кому подошел, что взял? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Переговоры» или «Полилоги, Диалоги»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это обмен репликами. &lt;br /&gt;И здесь возникают трудности – говорить приходится как бы монологом, в который упрятан диалог. Задавайте не один вопрос, а несколько, разбавив их мыслями или же действиями. В результате, когда ваш собеседник отпишется, появится иллюзия диалога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще – будьте оригинальны. Фантазируйте. Находите красивые сравнения, неизбитые фразы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, по типу отыгрыша, игроков условно можно разделить на четыре группы:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Игрок описательный»&lt;/strong&gt; – такой распишет все – от внешнего вида, до окружающей обстановки. Он не упустит ни одну мелочь, передаст мысли и чувства. Но, как правило, его действия – одиночные: встал, взял или сел. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Игрок действующий»&lt;/strong&gt; – он не собирается тратить свое время на подробное описание – парой фраз дав картинку своего окружения, он бросается в водоворот действий, описывая все в мельчайших подробностях. Если такой игрок будет взламывать замок, то не сомневайтесь – из его поста может выйти целое практическое руководство по взлому. Если он творит заклинание – то все жесты, все движения губ будут описаны с максимальной точностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Игрок обычный»&lt;/strong&gt; – редко выдает шедевры. Он не нарушает правил, его посты всегда содержат все, что нужно, но увы и ах! Им не хватает яркости, легкости, непринужденности. От них не захватывает дух. От таких игроков редко можно дождаться сюрпризов. Действия, как правило, очевидны и предсказуемы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Игрок ленивый»&lt;/strong&gt; – такой описывает все кратко и лаконично, порой как бы перепрыгивая с одного на другое. За таких очень часто приходится домысливать, ибо не всегда их посты понятны остальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А теперь, основные правила:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грамотность&lt;/strong&gt;. Совет один: пишите в Ворде и держите под руками орфографический словарь. А еще можно установить панель инструментов Гугл – будет автоматически проверяться орфография. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разумная длина&lt;/strong&gt;. Пост меньше пяти строк – неуважительная отписка. Пост на всю страницу – неоправданное затягивание (особенно, если идет описание банального действия).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Последовательность, внимательность.&lt;/strong&gt; Если вы однажды заявили, что ваш персонаж боится темноты, то не нужно в следующем посте с готовностью бежать в темный туннель. Если вы путешествуете по бесплодным степям, не нужно писать, что вокруг вас – лиственный лес...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чувство меры.&lt;/strong&gt; Ваш герой всемогущ? Помилуйте! Это скучно. В хороших отыгрышах игрок всегда знает, где нужно остановится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игра только за своего персонажа и подконтрольных нпс.&lt;/strong&gt; Вы можете описать желательное для вас поведение или вероятный исход, но что случится на самом деле решат те, от кого это зависит. НИКОГДА НЕ ИГРАЙТЕ ЗА ЧУЖИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, даже если вам кажется, что его реакция на ваше поведения возможна только в одном-единственном варианте&lt;br /&gt;Помните о трех «Я»: вы и актер, и режиссер, и зритель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забудьте о выигрыше&lt;/strong&gt; – вы здесь не для того, чтобы «всех порвать», а для интересной, насыщенной игры. Риск, опасные ситуации – все это добавит остроты в приключения. Не бойтесь подвергать опасностям своего персонажа. Помните – даже смерть может вас прославить (а уж доказательств тому, что даже после смерти игра не кончается – вдоволь).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реалистичность&lt;/strong&gt;. Если у вас нет при себе меча, то вы не можете им размахивать, если вы зашли с пустыми руками, то не нужно описывать, как «из-за спины появился рюкзак со всем необходимым». Всегда исходите из того, что в данный момент есть у вашего персонажа, что он в данный момент может и что ему позволят сделать (и это важно! В таверне битком набитой разными героями, вам вряд ли дадут разгромить мебель... Даже если вам этого очень хочется). Если здесь есть стул – вы можете его сломать, передвинуть, вы можете предложить его вашей даме или водрузить на него себя любимого. Если же стула нет – то увы!&lt;br /&gt;Нерушимость законов. Основной «магический» закон отыгрыша – физическое ослабление мага при магических действиях, причем в пропорциональной зависимости: чем сложнее и чем больше кастует, тем слабее становится. Законы физики (к примеру, закон всемирного тяготения). Основной «закон разумного времени» - герой, конечно, может быть архимагом, но вряд ли он сумеет совершить сто действий, пока его противник замахивается мечом.&lt;br /&gt;Естественно, что не должны игнорироваться и законы мира - т.е., если в энциклопедии сказано, что у данного создания шкура непробиваемая, то не допускается отыгрыш, в котором герой протыкает тварь насквозь копьем... &lt;br /&gt;И еще... Возлюби героя своего, как самого себя. Если он орк – то вы должны быть уверены, что орки – это настоящие хозяева Таллии, что остальные расы – это наглые захватчики. Смыслом вашей жизни должна стать война, борьба... Полное погружение в образ - вот главная предпосылка удачного отыгрыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://courier.yaweb.ru/page/219-horoshij_otygrysh___eto_prosto.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Много полезного&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 19:56:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свод Законов!</title>
			<link>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Этика&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;!. Проявляйте уважение к людям, с которыми вы играете. Наша игра - это Летопись , книга истории, которую пишут все участники действа. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Мы одна команда. Мы играем вместе. А только слаженные действия команды могут принести успех в любом деле. Поэтому, обращайте внимание на то, что пишут другие члены вашей команды, не ленитесь, прочтите, что было написано, а потом играйте сами. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. В процессе игры вам становится многое известно о других персонажах, об их характере, переживаниях. Но не забывайте, что это стало известно вам! А не вашему персонажу! Ваш персонаж может знать только то, что увидел сам, или услышал. Поэтому постарайтесь не наделать глупостей. Научитесь отличать себя от своего персонажа. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Будьте терпеливы. Не все могут сидеть в интернете часами, не у всех один и тот же часовой пояс. Не всегда, получается, ответить сразу, ситуации бывают разные. Спокойно занимайтесь своими делами, ответ обязательно будет, как только человек найдет возможность, или предупредит вас о задержке. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Помните, что хоть вам и предоставлена большая свобода действий, все-таки есть вещи, которые дозволенно совершать только мастеру игры, человеку который ведет сюжет. К таким вещам относится смена дня и ночи в игре и глобальные действия. Такие как: сражение, природные катаклизмы и прочее. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Персонаж, которым вы хотите вступить в игру, должен соответствовать игровому миру. Если мир фэнтези, то никаких роботов и огнестрельного оружия, если техногенный - никаких эльфов и гномов. Естественно если в описании мира не указанно обратное. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Каждый участник может реализовать свою задуманную линию сюжета с привлечением любого количества участвующих. Если ваш замысел не получил достаточной заинтересованности и не поддерживается остальными участниками, попробуйте изменить свою линию или «вживите» ее в чью-либо уже успешно текущую. Не рекомендуется форсировать события в попытке протолкнуть именно свою часть сюжета. Успешность вашей линии зависит лишь от вашей фантазии. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;! Способности вашего персонажа могут ограничиваться лишь вашей фантазией, однако следует помнить, что заявление своего персонажа всемогущим и неуязвимым, вызовет лишь отрицательное отношение к вам со стороны других участников - вам рано или поздно докажут, что уязвимы все. Рекомендуется умеренное определение своих способностей, не завышающее себя в глазах других. Приобретение каких-либо новых способностей, должно мотивироваться, причем , правдоподобно. &lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;!. Если вы впервые на нашем форуме, прежде всего вам следует понять, что не следует путать отношение к вам игроков, и отношение их персонажей к вашему персонажу. На форуме всегда рады видеть новичков, и помогут вам советами в проблемах. Взаимоотношения же в игровой определяются логикой событий в игровом мире, характерами и свойствами персонажей. Ведите себя там соответственно обстановке, не требуйте от других игроков нарушать логику и откровенно подыгрывать вам.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;На форуме действуют СЕМЬ ЗАПОВЕДЕЙ или правило семи НЕ!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	&lt;strong&gt;НЕ БОЙСЯ!&lt;/strong&gt; Предлагать идеи или указывать на ошибки. Задавать вопросы, пусть и самые глупые, но для тебя важные и просить помощь! Здесь помогут, подскажут, обратят твое внимание на важные факты и вещи. Если ответа никто не знает, мы все вместе будем его искать. Мы не боимся вернуться к истокам, и учиться чему–то новому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.	&lt;strong&gt;НЕ ЖАЛУЙСЯ!&lt;/strong&gt; Жалоба – если она не по существу, всего, лишь оправдание своему бездействию, лени, невнимательности и мании величия. Что бы изменить отношение и ситуацию, можно попросить совета. Советом помогут, но делать за тебя никто ничего не будет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.	&lt;strong&gt;НЕ ЖДИ!&lt;/strong&gt; Каким бы ты ни был прекрасным человеком, умным, красивым, интересным, не жди, что едва ты появишься, все начнут любить тебя такого замечательного. Уважение, как и доверие, нужно заслужить, учитывая что, игра ведется в виртуале, мы не знаем, какой ты на самом деле, мы смотрим по твоим словам и поступкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.	&lt;strong&gt;НЕ ДЕЛАЙ!&lt;/strong&gt; Или «Со своим уставом в чужой монастырь» Прежде чем, что–то сделать, по-твоему, во благо форума, сначала спроси у его Демиурга (или лицо приближенное к оному) – нужно ли подобное, изложи аргументировано свою точку зрения, почему ты видишь это так и тут. И если твой проект будет одобрен, потомки не забудут тебя в веках. Любое глобальное действие без одобрения Демиурга – карается без предупреждения! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.	&lt;strong&gt;НЕ ДУМАЙ ЗА ДРУГИХ!&lt;/strong&gt; Все мы люди разные, со своими принципами, тараканами, характером и жизненным опытом. И тем мы друг другу интересны, а потому - не нужно навязывать только свою точку зрения, додумывать за других людей, персонажей, то что ты сделал,/подумал,/и как поступил бы сам. Если сомневаетесь см. п. 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.	&lt;strong&gt;НЕ КОНФЛИКТУЙ!&lt;/strong&gt; Помни, что компромисс – намного эффективнее, чем агрессия и переходы на личности. Любую ситуацию можно исправить. Если не получается, обратитесь к Демиургу форума за помощью в решении и нахождении условий устраивающих обе стороны, изложив аргументировано и логично обосновав проблему. В противном же случае см. п. 3-5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.	&lt;strong&gt;НЕ ПЕРЕСТУПАЙ ЧЕРТУ!&lt;/strong&gt; Помни ты и твой персонаж – это разные существа! И если в игре у персонажа есть конфликт с другим персонажем, не нужно переносить его из игры в жизнь на игроков. Если вне игры ты не поладил с другим игроком, не нужно свой негатив переносить в игру. Это будет большой ошибкой и не уважением по отношению к другим игрокам и персонажам, которые участвуют наравне со всеми!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сейсар)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 18:53:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tezaurus.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
